FlashとかASとかの最近のブログ記事

早いものでもう2ヶ月半。ようやくのレポートです(遅っ)。

5/2、5/3、5/4 と三日間に渡ってカナダはトロントで開催された FITC Toronto 2011 へ参加してきました。
FITC ってのは、もともと "Flash In The Can" という、カナダでの Flash 大好き野郎&お嬢どもの祭です(でした)。近年は Flash に限らずデザインやテクノロジー全般を扱い、カナダだけでなく日本をはじめとした各国で開催される世界規模のイベントとなりました。参加者は多いですし、スピーカー陣も毎回とても豪華。今回は、映画 TRON: LEGACY の VFX を担当した Gmunk チームの話や、iTunes のビジュアライザで有名な Flight404 の人の話など、日本で聞けない話もりだくさん。なお、今年は FITC は10周年のメモリアルイヤーだそうです。

そういった大規模なイベントに参加してきました。感想 → → → 超楽しかったっ!!
しかも会社の金でカナダ!楽しくないわけがない!うっひょー!!
詳しいことは後述するとして、参加の理由は2つありました。

  • 弊社ウェブサイト CREATIVE IS ENDLESS BATTLEFITC Award の 3D 部門のファイナリストに選定され、授賞式参加のお声がけを頂いた(京都からトロントまで来いやと)
  • "The COOL SHIT HOUR - Japan Edition" と銘打って、FITC Award のファイナリスト日本勢3組による講演をすることになった(ゴリ押しで枠作った)

ということで、勝者になれずファイナリストどまりで撃沈した授賞式、日本人ファイナリスト3組が全編英語で挑戦したセッション60分、そしてココノヱの宗さん・山田さんとの3人での珍道中と、間違いなく一生の思い出になりそうな出来事のログを残します。
共闘記、そうです。みんなで頑張った日々です。

FITC との縁

ログの前に「縁」の話。
FITC は日本でも 2009年2010年と、過去2回開催されてます。
僕もどちらも参加していて、2009年はひょんなことから深夜にスピーカー陣たちと築地の二次会に参加させて頂いて奇跡的な展開すぎて焦ったり(FITC Tokyo 2009 奮闘記)、2010年も二次会に誘われたら外国人が主導権を握り日本人が閉塞感に包まれるカラオケでそれを全裸になることで打開したり。そしてそして3回目の今回は、10周年のメモリアルイヤーに本拠地トロントでのスピーカー。なんというか、奇妙な縁がありますね。。
この年になって、ますます縁が大切だなぁと思うようになりました。

登場人物紹介

本編の前の準備としてもう一個。皆さんの紹介。すいません、箇条書きです。
本当はもっと書きたいけど、基本は ML のメンバーということで。

ココノヱ宗さん(@sososososososo)。夢あるプロダクト撃墜王を作ったココノヱの社長。撃墜王もファイナリストとして選出されたのを契機に、FITCにいっしょに向かうことに。僕と同じで FITC は毎回大変な目にあっている人。ぶ、ぶっつぶす!
ココノヱ山田さん(@pecococo)。ココノヱのクリエイター。FITC で大変な目にあっている人。同い年なのに撃墜王を作りあげた衝撃・・・。引き抜くぜ!
川村さん(@masakawa)。同じくファイナリスト選出されたSOUR / 映し鏡のクリエイティブディレクター。間違いなくグイグイ行ってる人。育ちがアメリカで英語ペラペラ。かっちょいい~。
幹太さん(@qanta)。映し鏡チーム。間違いなくグイグイ行ってる人。写真とは反対にユーモア溢れる人。今回も閉じ込められての【拡散希望】助けてツイートやスピーチに詰まっての「Hello again...」は吹いてしまったw 発想力ハンパないww
さくーしゃさん(@Saqoosha)。大阪から世界へグイグイ行ってる人。4年前はじめてお酒を呑んだときは、裸になる人がいたりゲロはく人がいたりで大変でしたよね。今回は自腹で来られてるとか。生活レベルが違うぜ!
Adobe 太田さん(@otachan)。Adobe のエヴァンジェリスト。今回、僕らの無理を聞いてセッション枠を作ってくれた人。個人的には太田さんが酔ったときの物言いがめっちゃ好きでファンだ。太田格言Tシャツがあったら絶対買う!
元 Adobe 西村さん(@mariroom)。僕と宗さんと山田さんを FITC の夜の世界へ導いた縁ある人。今回は Award 審査員。サポーターとして参加。
電通関西 須田さん(@kentarosuda)。Award 審査員。その縁で参加されてた。僕はセッション内容を添削してもらって、凄いアドバイスもらったり。素敵写真もたくさん撮ってくれたし。つい最近知り合ったばかりだけど、ありがとうございます!

もうすでに、ここから先は関係者しか読まない気もしますが、続けます。
いやいや僕があとで見て思い出せたらそれでいいや。
以下、本編。

dotFes 2010 TOKYO

相変わらず、今年の秋はクソ忙しいです。
稼動きっつー。

さて、告知です。
今週末 11/14(日)に行われる、dotFes 2010 TOKYO に参戦させて頂きます!
今回のテーマは「飛び出せ!インタラクティブ」とか何とかで、ブラウザの外の作品がメインです。たしかに出演者が超豪華。インスタ界の大御所ばかりじゃねーか・・・。弊社は完全に噛ませ犬ポジションかい・・・。
まぁ、僕らは噛ませ犬ですが、出演者は本当に豪華なので、皆さん機会が合えば是非お越しくださいませー。

開発順調!

噛ませ犬とか言いつつも、開発チームが頑張ってくれてます。
僕らが今回作っているものは、"CREATIVE IS PHYSICAL BATTLE"。
説明は面倒なので、公式サイトから引用します。

CREATIVE IS PHYSICAL BATTLE / 1-10design

2010年6月に公開された、ワン・トゥー・テン・デザインの自社サイト"CREATIVE IS ENDLESS BATTLE(http://www.1-10.com)"では、私たちの創作理念を格闘ゲームを通じて表現しました。 しかし、実際のクリエイティブの現場では、想いだけではなく体力も必要です。
今回のインスタレーションは "CREATIVE IS PHYSICAL BATTLE" と称し、体力の重要性を問いかけたいと考えています。

んで、今日は開発進捗会議でして、一週間ぶりに実機触ってみたところ。こ、これはやってて楽しいぞ・・・! ちょっと開発チーム凄いよホント! 弊社、期待の新人の真辺と、3Dの巨匠の河合、そして、インスタ監督の水谷が超頑張ってくれてます。ま、水谷はもうやめるんだけどねw はい、おつかれさん~
上の写真はその会議のときの風景。モザイクかけてるのはまだ開発中のためです、ごめんなさい。
僕も別件が落ち着いてきたので、いよいよ明日から開発に加わります。ブラッシュアップするぞー。

少しお話します

それと、当日は開発者自身によるセッションがあって、そこで少しお話をさせて頂きます。
20分と枠は短いですが、大衆の皆様の前でお話するのはちょっと緊張しますね。って、まだ話す内容決めてないんですけど。

WebDesigning も買ってね!

今回のドットフェスは、今月の WebDesigning の特集と連動してます。
真辺も河合も僕も、インタビューに答えてたりしてます。
こちらも豪華出演者のインタビューがおもしろいので買ってみてはいかがでしょうかー。
それにしても僕らの嘘笑顔満載↓↓↓ あはははww
WebDesigning

「ワンテンガー」解禁!

ちなみに、そのウェブデザの今月号の記事を良く読んでみると、ついについに「ワンテンガー」が解禁。ずっと社内の数人しか知らなかった名称がついに世にでましたね。
ちなみに、いまググっても1件くらいしかヒットしませんw
これからはもう少し件数増えるかもだし、記念に画面キャプチャしておきました~
ありがとう、そして、さようなら。僕らだけの愛しいワンテンガー
ありがとう、そして、さようなら。僕らだけの愛しいワンテンガー。

ただでさえクソ忙しいのに、急遽、セミナーでお話することになりました。
今日それで一日バタバタしたわー。あーもー。

というのはさておき、COCON烏丸にオープンする京都精華大学サテライトスペース「kara-S(カラス)」、そのオープン記念セミナーということで、うちの社長とともに一時間の枠でお話しようと思います。8/22(日)の14時からです。詳しくはこちらのページをご覧ください。
以下、引用しますね。

CREATIVE IS ENDLESS BATTLE - 3D格闘ゲームをベースとした
コーポレートサイトが話題のウェブプロダクション、ワン・トゥー・テン・デザイン。

これまで彼らがどのように思考し制作に取り組んできたか、そして、これからのビジョンについて、
自社サイトの変遷・組織編制・インタラクティブ広告観を通じてお話します。
後半では、その取り組みの一例として、
技術チームによる自社サイトの3Dエンジン開発過程の様子を
モックを織り交ぜながら振り返ります。
(予定内容は天候によって変更する恐れがあります。ご了承ください。)

ということで是非是非お越しくださいませー。
予定内容など詳しいことは以下つづりますです。

[ 追記 2010/09/05]

kara-S のブログにレポートがあがっています。一時間がギュっとまとまっていますよー。
【レポート】[オープン記念セミナー 第一部] 図解:1時間で分かるワンテンの脳みそ(8/22)

FxUG 全国ツアー 2010 KYOTO

自社サイトの制作に追われていて告知遅れてしまいましたが、明日6/12(土)、FxUG 全国ツアー 2010 KYOTOにて、「Flashコンテンツの最適化」をテーマに20分ほどお話します。
内容は、先日リニューアルした弊社サイト「CREATIVE IS ENDLESS BATTLE」を例にしてお話します。
正直な話、このサイトの最適化はいたるところで行っているので、時間の都合上、そのすべてを具体的にお話するのは難しいのですが、浅いレベルでいろいろとお話できたらと思います。
あ、もちろん FlashBuilder の話もします。

参加料は無料だそうです。
スピーカーも豪華で僕自身楽しみにしています。
是非ご来場ください。

FITC Tokyo 2009 奮闘記
こんにちは。
最近はめっきり中堅管理職の仕事が多くなってきて、実装めっきりとなってきた悲しき男・naggg です。
はい、知っています、こうやって業界からフェードアウトしていくんだなぁってことは。本当、ビッチですよね。

さてさて、この週末は仕事の関係もあって東京に出張してまして、その流れでスタッフ数名で FITC Tokyo 2009 に参加してきました。はっきり言って、忘れようにも忘れられない一日になりました。まさにカブトムシ。生涯ぃー、忘れるぅー、こーとーはないでしょうー♪
なので、その奮闘記をここに記しておきます。というかただの日記です。ごめんなさい。

[ 2009/12/04 17:00 追記 ]
後日、スピーカーの方からメールを頂いて、5戦して4勝1敗になりました。奮闘してよかったよかった。

僕は京都に住んでいます。
ほら、京都から大阪ってだいぶ遠いじゃないですか。

僕はペーペーなのでそれほど稼いでいるわけでもなくて、しかも稼いだら稼いだで嫁に搾取され、月々のお小遣いはなんてもう雀の涙・・・。増税反対。
そんな中、先日、大阪の勉強会:大阪てら子 27 「3Dしてみよう+美味しい秋の味覚大収穫祭」に行ってきたんですよ。なけなしのお金で。お金はかかるけど、勉強会で知識を得て、仕事に活かして、結果としてもっと稼ごう、そしたらいつも苦労かけている妻を喜ばせれるんじゃないか、そういう魂胆で。
でね、片道400円。往復だと800円。さらに加えて懇親会。
実をいうと、これって我が家にしたらものすご~く大金なんですね。もう、盆と正月がいっぺんに来たっていうか。ここでそのお金使っちゃうとクリスマス、っつーか越冬にも支障をきたすなってレベル。嫁、ごめんな。今だから言える。本当にすまん。

な、なのに、
http://saqoosha.net/2009/11/01/1782/

  ・Parameter クラス便利。
   ・もともとは popforge 内にあったやつ。こんなんにつかってたり。
   ・改良して SharedObject で値を保存できるようにしたり。
   ・わりと人気あるクラス。
    ・社内でたまに見かける。
    ・こないだ @naggg のひとがさらに改良してつかってた。
     ・公開してつったら拒否られたけど。

という汚名を着せられましてね・・・orz
もう本当に悔しくて悔しくて。

その日から夜は眠れず、涙で枕は濡れ、声は枯れ果て、激太り・激痩せの繰り返し。
残ったのは大阪に行くために無理して作った借金だけ。
今じゃ借金の取立に追われる毎日。
息をじっと潜め、居留守でやり過ごすことから始まる、憂鬱な朝。
周囲の目線を気にし疲弊し続ける体と心。
その心の隙間を埋めるための、酒、酒、酒。
気がつけば、蛇口をひねろうが水は出てこない。
つかないテレビ、通っていない電気。
電気がなければパソコンなんてただの壷。
パソコンなければ、まったく価値のない俺。俺。俺。俺。
ただただ、見えない明日。

そう、そして、それは昨晩。
机の上に離婚届。かつてそこにいた女(ひと)はもういない。
「わたし、ソースコードの公開を拒否するような器の小さい人とは、もうこれ以上いっしょにいたくないの」、それが彼女の最後の言葉。さようなら、僕らの幸せだった一年間。

ち、
畜生!
畜生っ!!
畜生っ!!!

だったらクラス公開してやんぜビッチめ!
なんならポコ○ン晒すぞボケどもが!!
「裸になって何が悪い」、そう先輩は言ったんだ!
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!!!!!
 ・
 ・
 ・
 ・

ふぅ~。

と、まぁ、いきさつは少し冗談ですけど、せっかくなのでクラスを公開してみます。
んん?AS3のクラス晒すのって初めてだったりするのかな?
あー、無駄にイントロ長くなったなぁ。ソースとかの話、続きます。

dotFes 2009 KYOTO

気がつけばもう10月ですね。うへー。
さて、今月、10月18日に京都精華大学で開かれるドットフェス京都でお話しします。
ボクはヘッポコですけどまわりのスピーカーが本当に豪華です。ちなみにボクらの講演の真裏、セミトラさんなんて超見に行きたい。他にも artless さんなど、なかなか関西では聴くことのできない話が本当に多い!うひょー!うひょー!うひょー!!
他にも、いろんな展示物があったりと(うちの会社もインスタを一個だします)、内容盛りだくさん。
もし都合がつくのであれば是非是非お越しくださいませっ!

あ、あと、僕はクリエイティブ大喜利にも参加します。
関東組が強敵揃いで本当にどうしよう・・・。うぅ、出たくない・・・。

さて、肝心の講演の内容ですが、「ワン・トゥー・テン・デザインの制作フローとCS4」と題しまして、僕の勤めているワン・トゥー・テン・デザインってゆう零細ウェブ制作会社、そこでの様々な案件を紹介しつつ、企画から制作フロー、その舞台裏などをお話する予定です。
また、弊社は複数人のチームで制作を行うのが通常なので、「スタッフとスタッフの連携」に焦点をあて、仕事を通じて培ってきたノウハウや、今問題と感じていること、その改善に向けた取り組みなど、ワン・トゥー・テン・デザインの現在進行形なお話もさせて頂きます。
スタッフ間の連携も大切なテーマと考えているので、当日お話するのは僕だけではありません。
デザイナーやモーションデザイナー・開発者と、何人かのスタッフが登場します。
まぁ、零細企業としましては、真裏のセミトラさんが強敵すぎるので、こちらは地元の有利さを前面に出して「数」で勝負ですw

弊社としては講演でお話しするのは初めてで上手くお話できるか不安でして、さらにクスール松村さんから「本当に準備が大切です」と何度も言われまして、不安をぬぐうように準備を続け、ようやく予定内容がほぼほぼ決まってきました。
以下、詳しくご紹介します。

気がつけばもう一週間くらい前だけど、FlashDevelop3 の最新版 RC3 が出てて、そっこーアップデート。「なに、あんたヒマなん?」って会社の人たちにツッコまれそうなくらいのそっこーぶり。すいません。
んで、ソフトの新機能あたりは、相変わらず馬鹿全さんが詳しいので。そちらで。
馬鹿全 - FlashDevelop 3.0.0 RC3 がリリースされたよ

さて、こっからは、FlashDevelop3 → ASDoc の使い方について。
RC3 の1つ前の RC2 あたりから正式に使えるようになったんだけど、まぁ、滅多に使わない機能だからなのか、この ActionScript Documentation Generator って、いっつも忘れるんですよねぇ。だから備忘録的にエントリ。このエントリが役に立ちそうな人って少ないんだろうなぁ。

そうそう、FlashDevelop 経由の ASDoc ゴリゴリで有名なのは、Progression のリファレンス。
Progression 3.1 - API Reference
充実した内容だけでなく、asdoc.progression.jp ってサブドメインにもしびれますねっ!
ASDoc のタグを使えばこういうドキュメントも作れるってことです。

ちなみに、試しに自分のパッケージを ASDoc にしてあげてみた
あ~、もーめんどくせー、ソースもあげてしまえコノヤロー!!どーせ俺しか使い方わかんねぇんだし。
それにしても俺はいったい何がしたいんだろう・・・orz

まぁ、いいや。それでは設定方法をメモメモ。

こんにちは!
年度末の予算消化に伴う制作ラッシュの中、皆さんどうお過ごしでしょうか?
ボクはヒーヒー言ってたんですが、この週末でようやく一段落。
っつーことで遅ればせながら FlashDevelop3 の RC2 をインスコしてみました。

「FlashDevelop 3.0.0 RC2 入れたけど日本語フォント設定できねーよボケ」とか「MS ゴシックじゃねぇと仕事できねーんだよ」という同じような悩みを抱えている人に参考となれば。っつーか、どんだけ久しぶりなんだよっていうくらいの技術ネタ、かな。。

ということで Adobe MAX に行ってきました(もう一週間も前の話ですけども)。
本当に素晴らしい日々でした。皆々さまありがとうございました。


写真は、制作したサイトの表彰の様子(Photo by さわー)。
こう写真で見るとどうってことないようですが、実はこれは人生至上最高にやっちまった件(後述)。やっちまったし、それが原因で場違い的に腕を上げたのとかもう痛さ全開で。みなさま、本当にごめんなさいごめんなさい。この写真は戒めです。それ以上でもなければ、それ以下でもありません。
それはさておき、いつもどおりにグダグダ&長文ですが、レポートとか感想とか綴っていきたいと思います。