日々の最近のブログ記事

雑誌『Web Designing』の、one's view にて連載をさせて頂く運びとなりました。
毎月、心を動かされたサイトを1つ紹介していこうかなと思ってますので、よろしくお願いします。なんか、憧れてたクリエイターさんが歴任されてたコーナーを担当させて頂けるなんて、正直ビビっております。しかもしかも、ずっと愛読してた雑誌なわけで。お、恐れ入ります。
それにしても、one's view の著者4人のうち3人(@Saqoosha @nium @naggg)が二年前のごはフラ京都の面々ってのはなんという偶然!

さらにさらに、今月号は弊社自社サイトの紹介もあります。
こちらも、なんという偶然!!
ですので是非是非手にとってみてくださいー。

CREATIVE IS ENDLESS BATTLE - 1→10design, Inc.

っしゃ、今年一発目のブログ!あ、あけましておめでとうございます!ってもう6月ですね・・・。
そうそう、つい昨日になりますが、弊社の自社サイトをリニューアルしました。
それにしても完成まで長かった・・・。
CREATIVE IS ENDLESS BATTLE - 1→10design, Inc.

3D格闘ゲームを模した企業サイトです。って意味不明な日本語ですね。。
サイトを通じて、僕らからのメッセージが少しでも伝えられたらなと思います。
また、その制作の舞台裏など、つらつらとこちらで長文で綴っています。嘘偽りなしの長文でものすごく読み応えのある記事になっています。そちらもあわせてどうぞ。
うーん、個人的には、この長期間、本当にいろいろ思うところがありました。実際に、制作しながら何回かグッときてしまうこともあり、自分たちで考えたコピーに自分で泣きそうになったりしてました。馬鹿ですね。そんなサイトです。

あわせて、実績サイトもリニューアルしています。
こちらは過去の掲載実績で公開のタイミングに間にあわなかったものも多く、これから追加していく予定です。
Works - 1→10design, Inc.

なお、僕のこれまでの実績はこちらでご覧になれます。
おおお、これから営業がしやすくなったなー。
転職しやすくなったなーww

さてさて、2つの自社サイトのリニューアルを行ったんですが、今日お話したいのはそのことだけではなくて、まぁこの会社についてあれこれお話しようかなと思ってます。なかなかこういう話を切り出すタイミングはそうそうないもので。あ、あまり技術的なことじゃです、いちおう。

あ、その前に一点だけ補足させてください。
一部で「CREATIVE IS ENDLESS BATTLE って英語おかしくね?」って話があるみたいですが、それ、既知です。チームで何度も何度も議論したところです。結局「CREATIVEって海外の広告業界でも数十年前から名詞で使えるみたいだよ」「BATTLEに冠詞ないけど、ロゴとして組んだときのカッコよさ大切にしようよ」でした。言い訳ばかりですいません。。

2005年2006年2007年2008年と続いて、恒例の一年を振り返るシリーズ。
ということで、今年も振り返ることにします。
それにしても、一年は早いなぁ。

FITC Tokyo 2009 奮闘記
こんにちは。
最近はめっきり中堅管理職の仕事が多くなってきて、実装めっきりとなってきた悲しき男・naggg です。
はい、知っています、こうやって業界からフェードアウトしていくんだなぁってことは。本当、ビッチですよね。

さてさて、この週末は仕事の関係もあって東京に出張してまして、その流れでスタッフ数名で FITC Tokyo 2009 に参加してきました。はっきり言って、忘れようにも忘れられない一日になりました。まさにカブトムシ。生涯ぃー、忘れるぅー、こーとーはないでしょうー♪
なので、その奮闘記をここに記しておきます。というかただの日記です。ごめんなさい。

[ 2009/12/04 17:00 追記 ]
後日、スピーカーの方からメールを頂いて、5戦して4勝1敗になりました。奮闘してよかったよかった。

ドットフェス京都を終えて
おいっす。
少し時間が経ちましたが、先日行われたドットフェス京都について少し綴ってみようと思います。あ、あれです、本当に死ぬかと思った件です。うげー。

あ、まず最初にカンチガイされないように、大喜利のフォロー。
たぶん大丈夫かと思いますが、僕の発表内容(上の写真)は、プログラムで構成された内容で、もちろんこんな検索結果はでてきません。Google 社とは関係ございませんので、そこんところよろしくお願いします。
それでは綴ってみますー。

dotFes 2009 KYOTO

気がつけばもう10月ですね。うへー。
さて、今月、10月18日に京都精華大学で開かれるドットフェス京都でお話しします。
ボクはヘッポコですけどまわりのスピーカーが本当に豪華です。ちなみにボクらの講演の真裏、セミトラさんなんて超見に行きたい。他にも artless さんなど、なかなか関西では聴くことのできない話が本当に多い!うひょー!うひょー!うひょー!!
他にも、いろんな展示物があったりと(うちの会社もインスタを一個だします)、内容盛りだくさん。
もし都合がつくのであれば是非是非お越しくださいませっ!

あ、あと、僕はクリエイティブ大喜利にも参加します。
関東組が強敵揃いで本当にどうしよう・・・。うぅ、出たくない・・・。

さて、肝心の講演の内容ですが、「ワン・トゥー・テン・デザインの制作フローとCS4」と題しまして、僕の勤めているワン・トゥー・テン・デザインってゆう零細ウェブ制作会社、そこでの様々な案件を紹介しつつ、企画から制作フロー、その舞台裏などをお話する予定です。
また、弊社は複数人のチームで制作を行うのが通常なので、「スタッフとスタッフの連携」に焦点をあて、仕事を通じて培ってきたノウハウや、今問題と感じていること、その改善に向けた取り組みなど、ワン・トゥー・テン・デザインの現在進行形なお話もさせて頂きます。
スタッフ間の連携も大切なテーマと考えているので、当日お話するのは僕だけではありません。
デザイナーやモーションデザイナー・開発者と、何人かのスタッフが登場します。
まぁ、零細企業としましては、真裏のセミトラさんが強敵すぎるので、こちらは地元の有利さを前面に出して「数」で勝負ですw

弊社としては講演でお話しするのは初めてで上手くお話できるか不安でして、さらにクスール松村さんから「本当に準備が大切です」と何度も言われまして、不安をぬぐうように準備を続け、ようやく予定内容がほぼほぼ決まってきました。
以下、詳しくご紹介します。

サガ2 秘宝伝説 GODDES OF DESTINY(ゴッデス オブ デスティニー)

ということで、数年間行方不明だった父親を探すゲームをやってました。
プレイ時間30時間。父親の浮気現場を目撃したり、でもそれが勘違いだったり、それが誤解だと思ったとたんに父親が亡くなったり、かと思ったら最後に実は生きてて、でもその後すぐに倒れこんだり、そして父親の復活を誓って最後の闘いに挑んだりと、昔の記憶をたどりながら楽しませてもらいました。
ほぼ20年ぶりのリメイク作品ということであれこれ心配してましたが、本当に素晴らしい出来! しかも amazon の評価も良いし、原作プレーヤーなら間違いなく買いだと思います。正直ドラクエ9の3倍界王拳はおもしろいのでは。。俺がファミ通の中の人なら40点満点あげるww

まぁ、原作を何度も何度もクリアしてやりまっくった自分としては、たしかに言いたいもあるんだけど、それでも「SaGaってこれだよね」の一言に尽きます。ラスボスの最終防衛システム戦は失神するくらい楽しかった。というか、この連休を使って、さらには有給休暇まで使って満喫させてもらいました。とにかく、SaGa2のスタッフの皆さんに心から「ありがとう」って言いたいです!

立場は違えど、ボクも同じプログラマ / クリエイター。
もっともっとエンドユーザーの心が踊るコンテンツを創っていきたいなと心から思った次第です。できるかわからないけど頑張ろうっと!

「正真正銘、最後の戦いだ!行くぞ!」

ナインティナインのオールナイトニッ本
買ったお!
まぁヘビーリスナーなら当然。
ニヤニヤしながら夜更かしして読みました。疲れもふっとんだww

番組15周年を記念してってことなんだけど、ボクは今から10年ちょい前、大学受験あたりから聴き始めたなぁ。あれから基本、番組を録音・保存し続けてて、昔のMDが400枚くらい、今はこのマシンで MP3 で保存してます。
保存した MP3 は、なんと Adobe の Soundbooth CS4 で簡単な編集して iPod に入れて持ち歩いてたりします。Soundbooth でナイナイのオールナイト編集してるヤツってたぶん他にいないんだろうなぁ・・・w あ、Soundbooth いいっすよ、簡単にノイズとか消せるし。もち、仕事でも使えるし。
あ、そういえば先日新しい iPod nano 発表されましたね。FMラジオが聴けるらしいけど、AMラジオが聴けて録音もできるんだったら、ソッコー買ってたろうな。

最近は忙しくて、録音したまま聴かないことも多いんだけど、これを機にもっと積極的に聴くようにしよう。
10年前に好きだったモノを今も変わらず好きでいれることって、素敵ですよね。
話は変わって、今は自分の好きなことを仕事にできてて充分に幸せなんだけど、さらに自分の好きな人たちといっしょに仕事できたらもっと幸せなのかもしれない、とか夢みたいなことを仕事の目標にしたりするのもいいかもしんない。う~ん、どうなんだろ。。


長~く、本当に長~く走り続けてきた案件がようやく終わりに近づいた・・・。
あともうちょい、あともうちょい、なんだ・・・(たぶん)。
6月だっけ?ん、5月か?あれからずーっと気を張ってた気がする・・・。
振り返ると、今年は「夏」を感じることもなく過ぎ去ったように思ってるけど、こんなもんなのかな30って(まだ29だけど)。圧倒的に時間が過ぎるのが早い。早すぎ。誰か時間止めて。それとも、作業工数が多すぎるのかな?いやいや、俺の仕事が遅いだけだろ・・・orz

それにしても、今回は本当に第一線の方々と仕事をさせてもらって、凄く良い経験をさせて頂いたなぁとしみじみ。京都にいながら、こういった規模の仕事ができるなんて、もう幸せだとしか思えない・・・。
作ったモノが少しでも多くの人に届くといいなぁ。
詳しいことはまた今度書くかもとして、いやはやお疲れさまでした。

そして、ありがとうリポD
これからちょっとだけだけどゆっくりしてみようっと。

うおおおお、我らがお塩先生が捕まったー。
我らののりピーのダンナも。自称プロサーファー。誰か知らんけど。
とにかく、どっちもクスリが原因。

あれかな、
普通じゃ聴こえてこない音が聴こえてこないと良い音楽は作れないものなんですかね。
普通じゃ出会えない波が見えてこないと良い波を乗り過ごしてしまうもんなんですかね。
音楽もサーフィンも素人なんでわからないんだけど。

でも、とすると、こんなクソな僕でもいちおうクリエイターなんで、
「普通じゃ見えてこないモノが見えてこないと良いモノは作れないんだろうか」
「普通じゃ思いつかないコードが見えてこないと良いコードは書けないんだろうか」
って思うわけです。
もちろん試したことはないけど、だからこそ「もしそれで制作物が一線を越すクリエイティブにつながるのであれば・・・!」と、ふと頭をよぎりました。

でも、きっとそれはただの言い訳。
自分の弱さに負けただけでしょ?
逃げただけでしょ?
うまくいかない時は、だいたいは自分のせい。

いつか、ふと自分のブログを見返したとき、「お、お塩先生のエントリだっ!俺、何書いたんだっけ?」と思って覗いたら実は自戒の念だった、となるようなタイマーを発動するためのエントリ。