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    <updated>2009-12-29T19:37:43Z</updated>
    <subtitle>一生Flashでメシ食えなかったら負けかなと思っている。</subtitle>
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    <title>2009年を振り返るよ</title>
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    <published>2009-12-29T19:30:54Z</published>
    <updated>2009-12-29T19:37:43Z</updated>

    <summary>  2005年、2006年、2007年、2008年と続いて、恒例の一年を振り返る...</summary>
    <author>
        <name>naggg</name>
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        <category term="日々" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
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        <![CDATA[ <p>
<a href="http://blog.naggg.jp/2005/12/diary-20051231.html" target="_blank">2005年</a>、<a href="http://blog.naggg.jp/2007/01/2006.html" target="_blank">2006年</a>、<a href="http://blog.naggg.jp/2008/01/2007.html" target="_blank">2007年</a>、<a href="http://blog.naggg.jp/2008/12/2008.html" target="_blank">2008年</a>と続いて、恒例の一年を振り返るシリーズ。<br />
ということで、今年も振り返ることにします。<br />
それにしても、一年は早いなぁ。
</p>
]]>
        <![CDATA[<h3>１月 結婚したよ</h3>
<p>
結婚しました。ウチの会社の名前「1→10design」にちなんでか、１月10日に。でもこれはまったくの偶然で、三連休の最初の日がその日だったからが理由なんだけど、この偶然にはビックリ。運命を感じたりｗｗ<br />
</p>

<h3>２月 新婚旅行、新婚旅行でローマ・パリに</h3>
<p>
一週間以上インターネットから離れたプライベートは初めて。本当に楽しかったです。うーん、いろいろといい刺激を受けたんじゃないでしょうか。ちなみに、新婚旅行でセックスレスだったのはここだけの秘密なんだぜ。あー残念な嫁だわー。
</p>

<h3>３月 某案件で東京合宿</h3>
<p>
「３週間東京で仕事するわ・・・」って嫁に言ったら「わーい、早く行けやハゲ」とか言われたり。残念な嫁。<br />
さてさて、結局、合宿で取り組んだ仕事は、時間が限られているなか頑張ったなと思います・・・。少なくとも、未来には通じる仕事ができた、はず。それでも、今でも自分の未熟さが悔しい・・・。
</p>

<h3>４月 新年度、少しボーっとする</h3>
<p>
案件はひと段落して少しボーっと。<br />
なので会社の業務をあれこれ。会社で猛反対があったけどプロジェクトごとの席替を行ってみたり。結果として、みんな賛同してくれてよかったよかった。些細な席替ひとつでも、組織の生産性が飛躍的に変わるというのを目の当たりにしたのはすごく良い経験。<br />
プライベートでは、ドラゴンボールやおっぱいバレーを見に行ったり。
</p>

<h3>５月</h3>
<p>
意外にもゴールデンウィークはちゃんと過ごしたり。食の博覧会だっけ？あれはちょっとぼったくりだろ。<br />
そんな中、大きめな案件の話が動き出したりする。
</p>

<h3>６月</h3>
<p>
某案件がっつり。
</p>

<h3>７月</h3>
<p>
某案件がっつり。
</p>

<h3>８月</h3>
<p>
引き続き某案件がっつり。<br />
夏だというのに、あまりにも嫁をどこへも連れていけなくて申し訳ないから、ドラクエをプレゼント。決めセリフは「仕事の都合、どこにも遊びに連れて行けないけど、これで世界中好きなところに行ってくれ」。嫁はドラクエを満喫。俺は自問自答する毎日。
</p>

<h3>９月</h3>
<p>
<a href="http://works.1-10.jp/?p=221" target="_blank">某案件</a>、だいたいおしまい。<br />
自分の生命力をかけて仕事したつもりだったけど、まだまだ未熟な点は多いなぁ・・・。むむむ・・・。でもこの経験は無駄ではないから是非とも次に活かしたいです。それと、業界の最前線の方々と仕事をご一緒させて頂いたんだけど、やっぱり自分はまだ寝すぎな気がするなぁ。眠らない体が欲しいです。
</p>

<h3>10月 ドットフェス京都</h3>
<p>
ドットフェス京都は、TODOが多すぎて死ぬかと思った。詳しくは<a href="http://blog.naggg.jp/2009/10/dotfes-kyoto-report.html" target="_blank">ここ</a>参照。<br />
そうであっても、ああいった大勢の前でお話させて頂くというのは、すごくいい経験になったんじゃないかと思います。それは、僕自身だけでなくて、会社のいろいろなスタッフについても。30を直前にして感じることは、ただ実装ができるだけではダメで、きちんと話ができないとダメということ。<br />
この年齢になってくると、周囲の友人はいろいろな職業に就いていて、たいてい皆口にするのは「結局は文系のヤツが給料高くなる」「人前で話をする能力のある人間の方が評価されるなぁ」「俺も文系いけばよかったなぁ」とか。そういうことですよね。もー。
</p>

<h3>11月 東京祭り</h3>
<p>
11月の前半は、<a href="http://works.1-10.jp/?p=247" target="_blank">日本武道館で仕事</a>したり、<a href="http://works.1-10.jp/?p=238" target="_blank">東京モーターショー</a>に行ったり、<a href="http://www.g-mark.org/award/detail.html?id=35960" target="_blank">グッドデザイン賞の表彰式</a>に参加したり。こんな素晴らしい経験を京都の会社でできるなんて本当に信じがたくて、この会社で頑張ってきて心から良かったと思う日々。ま、これまでも、これからも、口グセは「それ、通過点なんで」。はい、もっと精進しますです・・・orz<br />
さらに11月後半は、<a href="http://blog.naggg.jp/2009/11/fitc-tokyo-2009.html" target="_blank">FITC で奇跡的な経験</a>をしたり。生きててよかった。そして生きててごめんなさい。自身のレベル不足を痛感しました。もっと頑張らなくては！
</p>

<h3>12月 昇給と中間管理職もどき</h3>
<p>
そんななか、昇給。いやらしいけど年収アップしましたｗ<br />
いよいよ中間管理職もどきに。うげぇ。会議がめっさ増える。そして実装は減る。ファック。<br />
いやぁ、でも、これが組織の実態ですよね。だけど、会議はとても有意義にできるもの。<br />
そうそう、実装なんて勤務時間外でやったらいいんですよ。寝なきゃいいんですよ。<br />
きっと今は慣れてないから、どうしてもそのように感じてしまうんだろうなぁ。要は、俺の手が遅いだけ。うーん、、、。頑張ろう。これが将来に繋がるのだ。<br />
はたまた12月は、後輩育成のために Progression の中の人を召還したり（？）。<br />
さてさて、そんな中、某プロジェクトが進行中。この案件ほどチームメンバーに助けられることはないな・・・。このチームは最高だ。そしてようやく気づく、このチーム力こそがウチの会社の最大の強みなんじゃないかなぁ、ってこと。
</p>

<h3>まとめ</h3>
<p>
あいかわらず、あっというまでしたが、これまでで最も意義のある素敵な一年間だったと思っています。<br />
特に、会社に勤めて５年、今が一番おもしろい。今のメンバーは最高です。彼らとならもっと上にいけると本気で思っています。あ、年収の話じゃないですよ（いちおう）。青いこと言ってるかもしれませんが、今の会社はその可能性を充分に感じさせてくれます。<br />
実際にどうなるかはわかりませんが、そうなれる日を信じて来年も頑張ろうと思っています。<br />
自分のスキルアップや組織の向上など、やることいっぱいですね。楽しみもいっぱいです。
</p>
<p>
まだまだ未熟者ですが、来年もよろしくお願いします。
</p>]]>
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>FITC Tokyo 2009 奮闘記</title>
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    <published>2009-11-30T10:30:59Z</published>
    <updated>2009-12-04T07:52:48Z</updated>

    <summary> こんにちは。 最近はめっきり中堅管理職の仕事が多くなってきて、実装めっきりとな...</summary>
    <author>
        <name>naggg</name>
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        <category term="FlashとかASとか" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
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        <![CDATA[<p>
<img src="/assets/images/fitc-tokyo-2009.jpg" alt="FITC Tokyo 2009 奮闘記" /><br />
こんにちは。<br />
最近はめっきり中堅管理職の仕事が多くなってきて、実装めっきりとなってきた悲しき男・naggg です。<br />はい、知っています、こうやって業界からフェードアウトしていくんだなぁってことは。本当、ビッチですよね。
</p>
<p>
さてさて、この週末は仕事の関係もあって東京に出張してまして、その流れでスタッフ数名で <a href="http://www.fitc.ca/events/schedule/?event=104" target="_blank">FITC Tokyo 2009</a> に参加してきました。はっきり言って、忘れようにも忘れられない一日になりました。まさにカブトムシ。生涯ぃー、忘れるぅー、こーとーはないでしょうー♪<br />なので、その奮闘記をここに記しておきます。というかただの日記です。ごめんなさい。
</p>
<p>
[ 2009/12/04 17:00 追記 ]<br />
後日、スピーカーの方からメールを頂いて、５戦して4勝1敗になりました。奮闘してよかったよかった。
</p>
]]>
        <![CDATA[<h2>序章「武装」</h2>
<ul>
<li>まぁ、これは、FITCとは少し関係ないんですけど。</li>
<li>前日の金曜は、<a href="http://works.1-10.jp/?p=221" target="_blank">Formula-E</a> の打ち上げ。焼肉ジャンボ。</li>
<li>弊社からは４人参加。開発者３人とディレクターさん。開発者全員が京都から。</li>
<li>この案件は、恐れ多くも業界の第一線の方々といっしょに仕事させて頂いて、半年間、本当に勉強させてもらいました。凄く良い刺激を受けさせて頂きました。これで少しはマッチョになれたかな・・・。<br />皆さま、本当におつかれさまでしたー</li>
<li>そして、代理店さんから「例のブツ」（後述）を頂く。これはきっと明日の武器になるはず・・・。</li>
<li>その他、明日に備えて準備。ふっふっふ・・・。</li>
</ul>

<h2>第一章「FITC」</h2>
<ul>
<li>そして当日。少し遅刻。迷子になってました。</li>
<li>迷子ついでに <a href="http://tototalk.jp/" target="_blank">TOTO TALK</a> の実物に遭遇。本当にしゃべってたｗ す、すげぇ！</li>
<li>ようやく会場に到着。会場広いー。</li>
<li>さてさて、ここでルール説明をば。<br />弊社から参加のスタッフ３人は、このイベントに自腹で参加。9000円。ちなみに、長井家では、9000円なんて盆と正月がイッキにきたレベル。大金です。<br />一方、<a href="http://beaqoon.exblog.jp/" target="_blank">弊社社長</a>の「もっとスタッフの名前を売っていきたいんだ」との発言。それを受けて、わたくし、会社と交渉させて頂きました。「FITCで色んな人と名刺交換してくるので、集めた分だけキャッシュバックをしてくれ」、と。<br />あれです、カイジのエスポワール船の星買取制度みたいなシステムです。<br />ということで、はい、ゲーム開始です！</li>
<li>休憩時間のたびに、スタッフ２人を、僕が知っているクリエイターさんに紹介。<br />スタッフを紹介するという簡単なお仕事です。</li>
<li>おかげで、２人はだいぶ名刺を入手できた模様。普通にお話も楽しんでたようでよかったよかった。</li>
<li>さてさて、肝心のセッションの内容。以下、軽くメモ。</li>
<li>Sneak Peek of MAX 2009<br />Flash CS5 の iPhone 書き出し、よさげ。AIR みたいな感じなんですね。Windowsからもいけるのかー。iPhoneでもFMSできるとか超素敵。そして、何よりも FlashPlayer10.1 の描画パフォーマンス向上が一番ktkr！</li>
<li>Making Things Move<br />書籍の内容、といった感じ。英語も限られているので、せっかくなのでリスニングの勉強してみる。でも、わからないんだけど。Spring で剛体ちっくな動きになるのは参考にしようそうしよう。</li>
<li>Powering The World's Most Advanced Mobile Devices<br />NVIDIAさん。オープニング動画かっちょええ～。FlashPlayerとGPUの話、GPUは知識に乏しいので今度きちんと勉強しようっと。</li>
<li>Connecting the Dots<br />Mario さんのコードの話。とういか数学的な話。この人、すげー。数学の書籍とかきちんと読んでは、素数のビジュアライズするとか鬼すぎるｗ あと、Twitter の140文字での画像圧縮とかクレイジーだよマジで。</li>
<li>Quick as a Flash<br />Flashの高速化の話。だいたい有名な内容。でも、さすがに z=0 のことはまったく初耳。もっともっと勉強が必要だなぁと再認識。</li>
<li>Big Spaceship : Digital Creative Agency<br />この会社を前にして、弊社の何をクリエイティブと言っていいのか、です。凄い人たち。ロゴの手作り感とかちょっと異常でしょｗ とにかく凄く刺激を受けました！</li>
<li>こうして、FITC 終了。続いてパーティー。</li>
</ul>

<h2>第二章「失意」</h2>
<ul>
<li>会場を移動してパーティーへ。</li>
<li>実は、FITC 参加には２つの目的があって、ひとつは「スタッフの名前を売る」で、もう１つは「会社の存在をスピーカーの人に知ってもらう」。そう、このパーティーでは頑張って憧れのスピーカーの人とスピークするんだっ！</li>
<li>だけど、naggg は無能なので英語が話せない。<br />厳密に言うと、英語は読める・少ない単語だけど話せる・だけどリスニングができない、そんな naggg です。<br /><a href="http://www.youtube.com/watch?v=_qEz-MhRuWI" target="_blank">トゥー・シャイ・シャイ・ボーイ</a>なイエロージャップの<a href="http://eow.alc.co.jp/son+of+a+bitch/UTF-8" target="_blank">サノバビッチ</a>でございます。</li>
<li>そこで武器を４つ用意。<br />1-10design のロゴと、東京と京都を記した日本地図、それらをまとめた紙、<br />前日に代理店さんから頂戴した、<a href="http://works.1-10.jp/?p=238" target="_blank">Formula-E TMS</a> 現地会場でのパンフレット（カイブツさんデザイン）、<br />Formula-E プレイ動画（デジカメ）、<br />そして、開発スタッフ３人、我々のチーム力。しかも一人は留学経験あり！</li>
<li>実は、以前 Adobe MAX で外国の方とお話したとき、まったく間がもたなくて。<br />その反省を踏まえて、たくさんの武器を用意。これなら少しは間がもつはず！</li>
<li>そして、いよいよスタート。</li>
<li>勇気を振り絞ってしゃべるしゃべる。</li>
<li>なんというか、例えると、好きだけどあんまりしゃべったことのない女の子に告白するようなドキドキ感。</li>
<li>そして結果は、３戦して１勝２敗。負けて、勝って、また負けて。<br />そんな中、<a href="http://www.bigspaceship.com/" target="_blank">Big Spaceship</a> の <a href="http://www.fitc.ca/events/speakers/speaker.cfm?event=104&speaker_id=7507" target="_blank">Joshua さん</a>は、Formula-E をすごい気に入ってくれた！<br />やっぱり同じウェブプロダクションだから、視点が似ているのかな。とにかく嬉しかった僕たち！<br />だけど２敗。まったく話に興味を示してもらえなかった事実は、正直、立ち直れないほどの心にダメージ・・・。</li>
<li>すっかり意気消沈の我々３人は、残り２人のスピーカーとの接触を避けると英断。<br />合言葉は「いや、それでも俺ら頑張ったよ」。そうそう、京都っていう田舎の会社なのに、すごい良く健闘したと思うんです・・・orz</li>
<li>そして、失意のまま、パーティーはおしまい・・・。２人は終電で帰京の路に。</li>
<li>[ 2009/12/04 17:00 追記 ]<br />後日、Keith Peters さんからメールを頂いて、すごい喜ばれたとのお話頂きました！やたー！</li>
</ul>

<h2>第三章「勇者たち」</h2>
<ul>
<li>３戦で大きなアップ＆ダウンを経験した僕は、体の火照りがおさまらない・・・。</li>
<li>そこで二次会に向かうことに。会社の先輩だった <a href="http://twitter.com/Jr_s" target="_blank">Jr. さん</a>、ココノヱの <a href="http://twitter.com/sososososososo" target="_blank">sososososososo さん</a>、<a href="http://twitter.com/pecococo" target="_blank">pecococoさん</a>、そして、何故か <a href="http://twitter.com/akiko_saito" target="_blank">akiko_saito さん</a>。</li>
<li>akiko_saito さんは、ココノヱさんに「どちら出身ですか？」「岡山です。」「じゃあ、iPhoneのケーブル持ってますよね。貸してください！」という質問をするというクレイジーな女性。しかしながら、彼女がそのあと奇跡的展開を引き起こすことになるなんて、そのときの僕らはまったく知りませんでした・・・。</li>
<li>二次会。新橋のバー。</li>
<li>いろいろな話をして盛り上がり。<br />みんな、イベントで良い刺激を受けたとか会社のお話。</li>
<li>だけど、気がつけば24時。そろそろ終電なのでおひらきに。</li>
<li>みんなで新橋駅前へ。<br />ここにきてようやく、akiko_saito さんが様々な機材トラブルを克服し、Adobe の <a href="http://twitter.com/mariroom" target="_blank">mariroom さん</a>と連絡がつく急展開に。「いっしょに合流しませんか？」的な流れですね。<br />なお、Adobe さんはスピーカーの方々と築地で打ち上げをしているとのこと。</li>
<li>当然、失意の僕は断りました。もうスピーカーの方に合わせる顔なんてないわけです。どうせ Fucking Yellow Jap! Go Home now!! って殴られるのがオチでしょう。<br />んが、今お店にいるスピーカーさんが、パーティーで話しかけるのを断念した２人だけらしく、悩んだあげく、考え直すことに。</li>
<li>そして、４人、勇気を振り絞って築地へ向かう決意をしたのでした・・・。</li>
</ul>

<h2>第四章「奇跡の夜」</h2>
<ul>
<li>築地25時。三次会は寿司屋。</li>
<li>Adobe の mariroom さん、<a href="http://twitter.com/otachan" target="_blank">otachan さん</a>、そして、<a href="http://www.fitc.ca/events/speakers/speaker.cfm?event=104&speaker_id=7491" target="_blank">Mario さん</a>と <a href="http://www.fitc.ca/events/speakers/speaker.cfm?event=104&speaker_id=10778" target="_blank">Lee さん</a>。さらに<a href="http://1pac.jp/" target="_blank">ワンパク</a>の <a href="http://twitter.com/1pacfiresoul" target="_blank">1pacfiresoul さん</a>。<br />そんなグレートな席に、何故か京都と岡山の田舎クリエイターが参加。あ、あり得ない。それは、奇跡的すぎるだろ・・・ｗｗ<br />ちなみに、弊社もココノヱさんもワンパクさんも、みんなドメインが数字から始まる会社です。これも奇跡的。</li>
<li>まず、Lee さんは完全に酔っ払っい。何かあるとカタコトで「カンパーイ！！」と大声で叫んでるｗ 乾杯の瞬間、「ガキンっ」とこっちのグラスが割れそうな勢いでグラスを合わせてきやがる。なので、ちょくちょく店の人から「他のお客様のご迷惑になりますので・・・」と注意を受けているｗ なんてすごい天丼コント。Awesome!</li>
<li>さて、早速 Mario さんと話しに。お酒のせいなのか、ひどく Formula-E を喜んでくれましたっ！「絶対にプレイするよ！」って。名刺も頂きました。うおおおおおおおお！！</li>
<li>続いて Lee さんへ。同じく好印象！でも、この人は完全な酔っ払い、注意が必要。</li>
<li>調子にのって、アイコン写真を見せながら、「I am a <a href="http://eow.alc.co.jp/flasher/UTF-8/" target="_blank">Flasher</a>. I love to be naked.」って自己紹介したら、Lee さんにシャツを脱がせられどうに。あ、危ない！「ここで上半身裸になったら退店を余儀なくされる」と判断して、なんとか脱衣を回避した naggg。偉い。過去の経験が生きたぜ・・・。</li>
<li>Lee さん少しガッカリしてるっぽいけど、乾杯したら忘れた模様。<br />よくわからないけど、Lee さんのほっぺたにキスすることに。ヒゲがチクチク。僕もキスをされたり。これも弊社のこれまでの枕営業の経験が生きているなぁと実感。※注 会社の話はウソです</li>
<li>Adobe otachan さんと会話。otachan さんは、お酒を飲むと割と適当に話す感があって、それは僕の中で高田純二を彷彿させ、すごい大好きな人。実は大ファンです。最近は Adobe 製品を買うたびに otachan さんの笑顔を想像したりもしてますｗ<br />な、なのに、なぜか説教をされる。な、なぜ・・・！？ まったく暴言・失言してないのに。反論したいこともあったのも事実だけど、せっかくなので、きちんと話を聞きました。あ、ありがとうございました！</li>
<li>続いて 1pacfiresoul さんと話す。お会いするのは実に２年ぶり。相変わらずオーラが違うなこの人は・・・。<br />そして、なぜか説教みたいなことを言われるー。な、なぜ・・・！？<br />でも、憧れのプロダクションの方の話なので、きちんと話を聞くのだ。アドバイスありがとうございました！！</li>
<li>気がつくと、隣のテーブルで Mario さんたちが英語でさくーしゃさんの話をしている。<br />す、すげぇ、これが世界レベルのブレイクってやつなのか！！<br />と、驚いていると、なんか「お前はどう思ってるんだ」的な話を振られる。でもパッと思いつく英会話なんて当然でてくるわけないから、思わず「Fucking saqoosha!!!!」と叫んでみる。会場、大いに盛り上がるｗ。失笑じゃなくてよかった。そして、さくーしゃさん、ごめんなさい。ちゃんと「I respect him.」ってフォローもしてるよ！今度、ビール一杯おごります。</li>
<li>Mario さんのメガネをつけさせてもらったり。「I am Mario.」と調子に乗ってみる。アイムソーリー。それにしても、Mario さんは39歳だそうで、まったくそう見えません。圧倒的に肌が若いなぁ。</li>
<li>ちなみに、fuck とか bitch とか divorce とか、僕が汚い単語を使うときに限って、Mario さんから「英語うまい」と褒められるｗ なにそれｗｗ</li>
<li>だけど、終盤では「英語をもっと勉強しろ」と Mario さんに説教される・・・。<br />そもそも Mario さんはドイツ人らしく、英語は後で覚えたそう。な、なんて説得感・・・！</li>
<li>いよいよ終盤、mariroom さんが感極まって涙目になる。<br />そうか、初めて知ったけど、この FITC 開催の立役者は彼女だったのかー。いや、ホント素敵なイベントをありがとうございます！</li>
<li>そんな中、Mario さんと Lee さんが唇と唇でキスをしてました・・・ｗｗ</li>
<li>27時。ついにおひらき。</li>
<li>みな、寿司屋の外へ。<br />そこにはただただ暗闇。僕たち以外に誰もいません。<br />その刹那、ズボン下ろし、半裸で走り出した naggg。「I'm a Flasher!!」と叫ぶ！<br />そして、僕を追ってみんなが走りだしました。その先に何があるのでしょうか。わかりません。だけど、大切なのはみんなが１つになったこと（たぶん）。FITC、万歳。Flash、万歳。</li>
</ul>

<h2>終章</h2>
<ul>
<li>奇跡の夜を明けて、日曜日、京都、帰宅。ただいまハニー。<br />って、ふと気がついたら嫁が FITC 帽子を捨てていやがる！？ Oh, Bitch!!<br />もうこんな生活は耐えられません。離婚だ。さよならだ。I will divorce.</li>
</ul>
</p>]]>
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>ParameterController と離婚</title>
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    <published>2009-11-05T02:50:24Z</published>
    <updated>2009-11-05T02:57:44Z</updated>

    <summary> swfobject.embedSWF(&quot;/assets/flash/param...</summary>
    <author>
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        <![CDATA[<div id="parameter-controller-sample"></div>
<script type="text/javascript" src="/assets/scripts/swfobject.js"></script>
<script type="text/javascript">
swfobject.embedSWF("/assets/flash/parameter-controller-sample.swf", "parameter-controller-sample", "600", "450", "9.0.45", "", {}, {bgcolor: "#ffffff"}, {});
</script>

<p style="margin-top: 40px;">
僕は京都に住んでいます。<br />
ほら、京都から大阪ってだいぶ遠いじゃないですか。
</p>
<p>
僕はペーペーなのでそれほど稼いでいるわけでもなくて、しかも稼いだら稼いだで嫁に搾取され、月々のお小遣いはなんてもう雀の涙・・・。増税反対。<br />
そんな中、先日、大阪の勉強会：<a href="http://atnd.org/events/1760" target="_blank">大阪てら子 27 「3Dしてみよう＋美味しい秋の味覚大収穫祭」</a>に行ってきたんですよ。なけなしのお金で。お金はかかるけど、勉強会で知識を得て、仕事に活かして、結果としてもっと稼ごう、そしたらいつも苦労かけている妻を喜ばせれるんじゃないか、そういう魂胆で。<br />
でね、片道400円。往復だと800円。さらに加えて懇親会。<br />
実をいうと、これって我が家にしたらものすご～く大金なんですね。もう、盆と正月がいっぺんに来たっていうか。ここでそのお金使っちゃうとクリスマス、っつーか越冬にも支障をきたすなってレベル。嫁、ごめんな。今だから言える。本当にすまん。
</p>

<p>
な、なのに、<br />
<a href="http://saqoosha.net/2009/11/01/1782/" target="_blank">http://saqoosha.net/2009/11/01/1782/</a>
</p>

<blockquote>
　　・Parameter クラス便利。<br />
　　　・もともとは popforge 内にあったやつ。こんなんにつかってたり。<br />
　　　・改良して SharedObject で値を保存できるようにしたり。<br />
　　　・わりと人気あるクラス。<br />
　　　　・社内でたまに見かける。<br />
　　　　・こないだ <em style="text-decoration: underline;">@naggg のひと</em>がさらに改良してつかってた。<br />
　　　　　<em style="text-decoration: underline;">・公開してつったら拒否られたけど。</em>
</blockquote>

<p>
という汚名を着せられましてね・・・orz<br />
もう本当に悔しくて悔しくて。
</p>

<p>
その日から夜は眠れず、涙で枕は濡れ、声は枯れ果て、激太り・激痩せの繰り返し。<br />
残ったのは大阪に行くために無理して作った借金だけ。<br />
今じゃ借金の取立に追われる毎日。<br />
息をじっと潜め、居留守でやり過ごすことから始まる、憂鬱な朝。<br />
周囲の目線を気にし疲弊し続ける体と心。<br />
その心の隙間を埋めるための、酒、酒、酒。<br />
気がつけば、蛇口をひねろうが水は出てこない。<br />
つかないテレビ、通っていない電気。<br />
電気がなければパソコンなんてただの壷。<br />
パソコンなければ、まったく価値のない俺。俺。俺。俺。<br />
ただただ、見えない明日。
</p>
<p>
そう、そして、それは昨晩。<br />
机の上に離婚届。かつてそこにいた女（ひと）はもういない。<br />
「わたし、ソースコードの公開を拒否するような器の小さい人とは、もうこれ以上いっしょにいたくないの」、それが彼女の最後の言葉。さようなら、僕らの幸せだった一年間。<br />
</p>
<p style="margin-top: 40px;">
ち、<br />
畜生！<br />
畜生っ！！<br />
畜生っ！！！<br /><br />
だったらクラス公開してやんぜビッチめ！<br />
なんならポコ○ン晒すぞボケどもが！！<br />
「裸になって何が悪い」、そう先輩は言ったんだ！<br />
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおぉぉぉぉぉぉぉぉ！！！！！！！<br />
　・<br />
　・<br />
　・<br />
　・
</p>

<p style="margin-top: 80px;">
ふぅ～。<br /><br />
と、まぁ、いきさつは少し冗談ですけど、せっかくなのでクラスを公開してみます。<br />
んん？AS3のクラス晒すのって初めてだったりするのかな？<br />
あー、無駄にイントロ長くなったなぁ。ソースとかの話、続きます。
</p>
]]>
        <![CDATA[<h3>使い方・みどころ</h3>
<p>
はい、<a href="/assets/downloads/parameter-controller-class.zip">サンプル</a>のダウンロード。APIは<a href="http://as.naggg.jp/as3/doc/jp/naggg/controls/ParameterController.html">ここのASDoc</a>で。<br />
サンプルのコードはこんなカンジ。
</p>
<code><pre>import jp.naggg.controls.ParameterController;

// 幅の拡大縮小を 0.5 ～ 3 で連続した値で設定
var controller1_mc = new ParameterController("scaleX", 0.1, 0.5, 3, 0, controller1ChangeHandler);
function controller1ChangeHandler(evt:Event):void{
	content_mc.scaleX = controller1_mc.value;
}
// 高さの拡大縮小を 0.5 ～ 3 で、0.5 単位の値で設定
var controller2_mc = new ParameterController("scaleY", 2, 0.5, 3, 0.5);
controller2_mc.addEventListener(Event.CHANGE, controller2ChangeHandler);
function controller2ChangeHandler(evt:Event):void{
	content_mc.scaleY = controller2_mc.value;
}
// 角度を30度単位で設定、匿名関数をイベントハンドラに
var controller3_mc = new ParameterController("rotation", 0, -180, 180, 30, function(evt:Event){
	content_mc.rotation = controller3_mc.value;
});

// 一括配置
ParameterController.alignInstances(this, [
	controller1_mc, 100, 500,
	controller2_mc, 100, 525,
	controller3_mc, 100, 550
]);

// -50 を指定しても、丸め込まれる
controller3_mc.value = -50;
trace(controller3_mc); // -60

// 連続なプロパティであらばトゥイーン可能
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, function(evt:Event):void{
	controller1_mc.value += (3 - controller1_mc.value) * 0.1;
	if(Math.abs(3 - controller1_mc.value) < 0.02){
		evt.target.removeEventListener(evt.type, arguments.callee);
		controller1_mc.value = 3;
	}
});
</pre></code>
<p>
こういった感じで、対応パラメータとその範囲・Event.CHANGE のハンドラでインスタンス作ります。<br />
ステージ配置は、ParameterCntroller.alignInstances() を使って一括配置すると便利。<br />
上記ソースの通り、イベントハンドラはいくつかの設定が可能。<br />
さらに、使いやすさも少し向上させていて、矢印キーの対応やタブ順などにも対応しています。<br />
問題点は数値の精度が甘くなるときがあることくらい。<br />
まぁでもモック用のクラスなので気にしない気にしない。
</p>

<h3>設計思想とか</h3>
<p>
もともと、<a href="http://saqoosha.net/2008/02/03/637/" target="_blank">さくーしゃさんの ParameterSlider</a> を使ってたんですが、いろいろ馴染めない部分も多くて。
</p>
<ul>
	<li>使いやすさを向上させて生産性を上げたい</li>
	<li>そもそも使うライブラリを用意するのが手間なのでクラス数は少なめがいい</li>
	<li>モック用なのでコードは手短に記述したい</li>
	<li>だけど、場合によってはイベントも欲しい（複雑なロジックとか）</li>
	<li>できれば fl コンポーネントちっくなAPIにしたい</li>
</ul>
<p>
と、気づいたら自作してました。<br />
たしかに、de.popforge.parameter.Parameter は凄くて、使おうか悩ましいところなんですけどね。<br />
逆に、de.popforge.parameter.Parameter を使ってないため、対象プロパティに外部からアクセスされた場合に同期ができなかったりします。ここは注意かも。<br />
あ、あ、あ、さくーしゃさんからはデザインだけを拝借。あれ、凄くいいです。<br />
デザイン盗用が怒られたらたぶん直しますですｗ
</p>
<p>
最後に、ActionScriptってこういうコンポーネント作るのクソ大変だけど、でも、習得できる内容は圧倒的に多いですよねぇ。たたきあげられますよねぇ。<br />
僕みたいな車輪の再開発が大好きな人にはたまらんｗ（ホントはしたくないけど）
</p>
]]>
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>ドットフェス京都を終えて</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog.naggg.jp/2009/10/dotfes-kyoto-report.html" />
    <id>tag:blog.naggg.jp,2009://1.161</id>

    <published>2009-10-25T02:50:01Z</published>
    <updated>2009-10-24T02:54:34Z</updated>

    <summary> おいっす。 少し時間が経ちましたが、先日行われたドットフェス京都について少し綴...</summary>
    <author>
        <name>naggg</name>
        <uri>http://naggg.jp/</uri>
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        <category term="日々" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://blog.naggg.jp/">
        <![CDATA[<p>
<img src="/assets/images/dotfes-kyoto-report.png" alt="ドットフェス京都を終えて" /><br />
おいっす。<br />
少し時間が経ちましたが、先日行われた<a href="http://dotfes.jp/2009kyoto/" target="_blank">ドットフェス京都</a>について少し綴ってみようと思います。あ、あれです、本当に死ぬかと思った件です。うげー。
</p>
<p>
あ、まず最初にカンチガイされないように、大喜利のフォロー。<br />
たぶん大丈夫かと思いますが、僕の発表内容（上の写真）は、プログラムで構成された内容で、もちろんこんな検索結果はでてきません。Google 社とは関係ございませんので、そこんところよろしくお願いします。<br />
それでは綴ってみますー。
</p>
]]>
        <![CDATA[<h2>イジメかと思った一週間</h2>

<p>
正直なところ、抱えている案件の都合、ドットフェスどころじゃなくて。<br />
そんな中、講演の準備したり、大喜利のネタ準備したり、展示の準備したり。。<br />
マジで何かのイジメかと思ってました畜生。<br />
たしかに、社内・社外問わず敵が多いのは熟知しているのですが、それにしてもこれはひどい・・・。<br />
畜生、クスールの野郎ども・・・ｗ
</p>
<p>
でも、終わってみれば、本当に良い経験をさせて頂いたなぁと思ってます。<br />
大変だった分、当日は本当におもしろかった。どの講演もタメになったし、展示もインスタも楽しかったです。それまでの準備を含めると本当に「学園祭」のように感じました。いっしょに頑張った女子がいたら（いなかったけど）恋とかしたんじゃないでしょうか。たまらないですねそういうの。<br />
また関西で同様のイベントがあれば是非是非参加させてもらいますー。
</p>


<h2>講演を振り返るよ</h2>

<p>
そんな怒涛の中で迎えた講演。<br />
「<a href="http://dotfes.jp/2009kyoto/program/index.html#session9" target="_blank">ワン・トゥー・テン・デザインの制作フローとCS4</a>」。<br />
僕自身、50分ブチ抜きで話すのは初めてだったんですが、まぁ話したいことは８割は話したと思ってます。伝わってるかどうかは心配ですけど・・・。
</p>
<p>
講演では多くのスタッフに登場してもらいました。<br />
いづれも弊社秘蔵のコアなクリエイターばかり。脂ノリノリなんだぜ（みんな独身、たぶん彼女募集中）。<br />
社内ではあんな感じで、楽しい雰囲気でモノづくりしてます。伝わりましたかー？
</p>
<p>
そして、一番伝えたかったことは「コミュニケーションの重要性」。<br />
スタッフの平均年齢があがりつつあって、スキルは当然のようにある現状。<br />
大切なのは、そのスキルをどう他人と連携させて良いクリエイティブにつなげるか、だと考えています。<br />
手を動かしながら、エンドユーザーのことはもちろん、制作スタッフのことも考えて制作するってことです。ただでさえ、エンドユーザーに伝えるのって難しいのに、制作チーム間で意思疎通ができてなければ話にならない。<br />
当たり前のことなんだけどその当たり前ができていない現状が、会社の問題。<br />
でも、問題が明らかな分、ここから。ここからです。ここからますますおもしろくなっていく、はず（たぶん）。
</p>
<p>
なんというか、現在の楽しくチームで作り上げる文化を維持しながらも、もっとコミュニケーション能力を向上させて、結果としてより良いモノ作りができる会社になっていきたいですね。
</p>
<p>
それと、講演の後、何人か僕のところへ挨拶に来られた方がいらっしゃいましたが、ご挨拶できずに本当にすみませんでした。その後すぐに大喜利の待機で移動しなくちゃいけなかったもので・・・。もしよろしければメールでもかまいませんのでご連絡くださいませー。すみません・・・。
</p>


<h2>クリエイティブ大喜利とかアハハン</h2>

<p>
続いて大喜利。<br />
結果として喜んでくれた方もいらしてくれて、よかったよかった。<br />
あの、ほんと、関東勢は明らかに場慣れしてる人ばかりで、僕ら関西勢の緊張っぷりはヤバかったんですマジで。<br />
だって、あんな超満員の前で笑かしに行くって・・・。笑われるのには慣れてるけど笑わすのはまったくなんで・・・。
</p>

<p>
そんな中、Google Suggest を使った演者いじりをさせてもらいました。失礼かどうか悩みましたがまぁいいや。だってほら、笑点でもやってるし。特に清水幹太さんとは初対面で、<a href="http://dotfes.jp/2009kyoto/speaker/index.html#shimizu" target="_blank">写真</a>見る限り、あとで絶対に殴られるとか思ってました。ボッコボコに。生きて帰れないか、あるいは<a href="http://images.google.co.jp/images?hl=ja&q=%8F%C4%82%AB%93y%89%BA%8D%C0" target="_blank">焼き土下座</a>とか。でも、実際はぜんぜん違う凄いおもしろ優しい方でしたｗ<br />
皆さん力作を発表される中での、「演者をいじる」「でもそれは嘘だよ」という少し奇抜なスタイルで本当に不安ばかりでしたが、結果として今までにない新しいスタイル（？）と評され、「だまされた」「おもしろい」と感じて頂けてよかったです。<br />
序盤から、Google 検索にはない「あれ？」な要素を少しずつ入れてたんですけど、皆さん、どこらへんでそれが嘘ってわかりましたでしょうか？？ 最初の「ドットフェス 京都 大喜利 ナウ　3件」で気づいた人、お見事です！
</p>
<p>
最後に、技術的な解説を。いくつか質問もらってまして。<br />
「いつからFlashに切り替えたんですか？」<br />
「あれってJSですか？」
</p>
<p>
で、答えは Firefox 拡張の <a href="https://addons.mozilla.org/ja/firefox/addon/748" target="_blank">Greasemonkey</a> です。<br />
</p>

<p>
これ使うと、ブラウザの表示ページを自由にいじれるんですね。<br />
それで Google Suggest にハックかけたという流れです。<br />
Greasemonkey はちょうど二週間ほど前に、ちょっと仕事で使う必要があって、それで覚えたんですけど、こうして活躍できたマジでラッキー。また、あくまでもブラウザの拡張なので、当時の作品を発表することができません。ごめんなさい、そして、ありがとう。<br />
あ、お金の話するとき、<a href="http://blogs.yahoo.co.jp/to_dairi3/58598155.html" target="_blank">この話</a>に触れるの忘れてた。。
</p>


<h2>最後に</h2>
<p>
言い出したらキリがないし、もっともっと言いたいことたくさんあるけど、ここらへんで。<br />
一生の思い出になるような出来事だったけど、一枚も写真を撮る時間がなかった・・・。<br />
誰か写真くれーーーーー！！ うおおおおおおおおおぉぉぉぉぉぉぉ！！！！！！！！！！！！！！
</p>
]]>
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>ドットフェス京都でお話します ～ 「ワン・トゥー・テン・デザインの制作フローとCS4」</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog.naggg.jp/2009/10/dotfes-kyoto.html" />
    <id>tag:blog.naggg.jp,2009://1.160</id>

    <published>2009-10-02T08:51:04Z</published>
    <updated>2009-10-02T08:56:16Z</updated>

    <summary> 気がつけばもう10月ですね。うへー。 さて、今月、10月18日に京都精華大学で...</summary>
    <author>
        <name>naggg</name>
        <uri>http://naggg.jp/</uri>
    </author>
    
        <category term="FlashとかASとか" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
        <category term="日々" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://blog.naggg.jp/">
        <![CDATA[<p>
<a href="http://dotfes.jp/" target="_blank"><img src="http://www.dotfes.jp/banner/dotfes_kyoto_300x250.jpg" alt="dotFes 2009 KYOTO" /></a>
</p>
<p>
気がつけばもう10月ですね。うへー。<br />
さて、今月、10月18日に京都精華大学で開かれる<a href="http://www.dotfes.jp/2009kyoto/index.html" target="_blank">ドットフェス京都</a>でお話しします。<br />
ボクはヘッポコですけどまわりのスピーカーが本当に豪華です。ちなみにボクらの講演の真裏、<a href="http://www.dotfes.jp/2009kyoto/program/index.html#session4" target="_blank">セミトラさん</a>なんて超見に行きたい。他にも <a href="http://www.dotfes.jp/2009kyoto/program/index.html#session3" target="_blank">artless さん</a>など、なかなか関西では聴くことのできない話が本当に多い！うひょー！うひょー！うひょー！！<br />
他にも、いろんな展示物があったりと（うちの会社もインスタを一個だします）、内容盛りだくさん。<br />
もし都合がつくのであれば是非是非お越しくださいませっ！
</p>
<p>
あ、あと、僕はクリエイティブ大喜利にも参加します。<br />
関東組が強敵揃いで本当にどうしよう・・・。うぅ、出たくない・・・。
</p>

<p>
さて、肝心の講演の内容ですが、「<a href="http://www.dotfes.jp/2009kyoto/program/index.html#session9" target="_blank">ワン・トゥー・テン・デザインの制作フローとCS4</a>」と題しまして、僕の勤めている<a href="http://www.1-10.com/" target="_blank">ワン・トゥー・テン・デザイン</a>ってゆう零細ウェブ制作会社、そこでの様々な案件を紹介しつつ、企画から制作フロー、その舞台裏などをお話する予定です。<br />
また、弊社は複数人のチームで制作を行うのが通常なので、「スタッフとスタッフの連携」に焦点をあて、仕事を通じて培ってきたノウハウや、今問題と感じていること、その改善に向けた取り組みなど、ワン・トゥー・テン・デザインの現在進行形なお話もさせて頂きます。<br />
スタッフ間の連携も大切なテーマと考えているので、当日お話するのは僕だけではありません。<br />
デザイナーやモーションデザイナー・開発者と、何人かのスタッフが登場します。<br />
まぁ、零細企業としましては、真裏のセミトラさんが強敵すぎるので、こちらは地元の有利さを前面に出して「数」で勝負ですｗ
</p>
<p>
弊社としては講演でお話しするのは初めてで上手くお話できるか不安でして、さらにクスール松村さんから「本当に準備が大切です」と何度も言われまして、不安をぬぐうように準備を続け、ようやく予定内容がほぼほぼ決まってきました。<br />
以下、詳しくご紹介します。
</p>]]>
        <![CDATA[<h3>事例１：デザイナーと開発者の連携</h3>
<p>
<a href="http://works.1-10.jp/?p=176" target="_blank">第56回全日本剣道選手権大会</a>について、デザイナーとFlash制作者とでお話をさせて頂く予定です。企画からデザインの落とし込み、そして Flash の実装と、そういった内容です。
</p>

<h3>事例２：モーションデザイナーと開発者の連携</h3>
<p>
<a href="http://works.1-10.jp/?p=109" target="_blank">BUILDUP! - 社団法人 日本建設業団体連合会</a>を通じて、モーションデザイナーとお話を。<br />
複数人での Flash 制作の話をはじめ、時間に余裕があれば fla ファイルの中とかお見せできるはず・・・。
</p>

<h3>事例３：３Ｄ案件でのスタッフ間の連携</h3>
<p>
３Ｄ演出が印象的な <a href="http://works.1-10.jp/?p=193" target="_blank">Pokemon World Championships 2008 Archives</a> についてお話しします。<br />
３Ｄ案件は従来の平面のデザインとは異なるため、開発者が先行してモック制作から進めることがほとんどです。そのモックからスタッフ間がどう連携し最終リリースに至ったかをお話します。
</p>

<h3>事例４：開発者同士の連携</h3>
<p>
最近担当させて頂いた、<a href="http://works.1-10.jp/?p=221" target="_blank">Honda エコグランプリ「Formula-E」</a> についてお話します。<br />
実はこの案件は、超技術的な案件でして、自作３Ｄエンジン・燃費シミュレーターの移植、そしてバックエンドのシステムと、Flash開発だけで３人が携わっています。その開発者間の連携のお話を軸に、３Ｄエンジンの話や開発ツールにも触れる予定です。<br />
<a href="http://book.mycom.co.jp/wd/currentissue/" target="_blank">今月の WebDesigning</a> に４ページぶち抜きでインタビュー記事が載ってますが、そちらでは開発だけではなく企画の話もあります。事前に読まれるともっと楽しんでもらえるかもしれません。<br />
あ、せっかくなのでブログパーツを張っておこうっと。あまりこういう機会もないので。
</p>
<script type="text/javascript" src="http://www.honda.co.jp/ecogp/formula_e/blogparts/blogparts.js?nickname=naggg&width=600&height=330"></script><a href="http://www.honda.co.jp/ecogp/formula_e/" target="_blank" class="formulaeLink">Formula E</a>

<p>
　<br />
・　・　・　・　・<br />
　<br />
と、まぁ、このようにめいっぱいお話します。<br />
50分で全部話しきることができるんだろうか・・・。内容が薄くならないように頑張りますです。<br />
また、当日までに内容が変更することもありますが、その点は予めご了承ください。
</p>
<p>
それでは当日現地でお会いしましょう～。<br />
これだけ力入れて告知したのに誰も来なかったらどうしよう・・・。<br />
さらに、弊社を見切ってバスキュールさんに行った<a href="http://www.dotfes.jp/2009kyoto/program/index.html#session1" target="_blank">澤井さんの</a>が満席だったらどうしよう・・・。<br />
あぅあぅあぅ・・・。
</p>
]]>
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>数年間行方不明だった父親を探す旅に出てました</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog.naggg.jp/2009/09/saga2.html" />
    <id>tag:blog.naggg.jp,2009://1.159</id>

    <published>2009-09-21T16:31:35Z</published>
    <updated>2009-09-21T16:47:16Z</updated>

    <summary>  ということで、数年間行方不明だった父親を探すゲームをやってました。 プレイ時...</summary>
    <author>
        <name>naggg</name>
        <uri>http://naggg.jp/</uri>
    </author>
    
        <category term="日々" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://blog.naggg.jp/">
        <![CDATA[ <p>
<a href="http://www.amazon.co.jp/gp/redirect.html?ie=UTF8&location=http%3A%2F%2Fwww.amazon.co.jp%2F%25E7%25A7%2598%25E5%25AE%259D%25E4%25BC%259D%25E8%25AA%25AC-GODDES-DESTINY-%25E3%2582%25B4%25E3%2583%2583%25E3%2583%2587%25E3%2582%25B9-%25E3%2583%2587%25E3%2582%25B9%25E3%2583%2586%25E3%2582%25A3%25E3%2583%258B%25E3%2583%25BC%2Fdp%2FB001QCY0MU%2F&tag=nagggjp-22&linkCode=ur2&camp=247&creative=1211" target="_blank"><img src="/assets/images/saga2.jpg" alt="サガ2 秘宝伝説 GODDES OF DESTINY(ゴッデス オブ デスティニー)"></a>
</p>
<p>
ということで、数年間行方不明だった父親を探すゲームをやってました。<br />
プレイ時間30時間。父親の浮気現場を目撃したり、でもそれが勘違いだったり、それが誤解だと思ったとたんに父親が亡くなったり、かと思ったら最後に実は生きてて、でもその後すぐに倒れこんだり、そして父親の復活を誓って最後の闘いに挑んだりと、昔の記憶をたどりながら楽しませてもらいました。<br />
ほぼ20年ぶりのリメイク作品ということであれこれ心配してましたが、本当に素晴らしい出来！ しかも <a href="http://www.amazon.co.jp/gp/redirect.html?ie=UTF8&location=http%3A%2F%2Fwww.amazon.co.jp%2F%25E7%25A7%2598%25E5%25AE%259D%25E4%25BC%259D%25E8%25AA%25AC-GODDES-DESTINY-%25E3%2582%25B4%25E3%2583%2583%25E3%2583%2587%25E3%2582%25B9-%25E3%2583%2587%25E3%2582%25B9%25E3%2583%2586%25E3%2582%25A3%25E3%2583%258B%25E3%2583%25BC%2Fdp%2FB001QCY0MU%2F&tag=nagggjp-22&linkCode=ur2&camp=247&creative=1211" target="_blank">amazon の評価</a>も良いし、原作プレーヤーなら間違いなく買いだと思います。正直ドラクエ９の３倍界王拳はおもしろいのでは。。俺がファミ通の中の人なら40点満点あげるｗｗ
</p>
<p>
まぁ、原作を何度も何度もクリアしてやりまっくった自分としては、たしかに言いたいもあるんだけど、それでも「SaGaってこれだよね」の一言に尽きます。ラスボスの最終防衛システム戦は失神するくらい楽しかった。というか、この連休を使って、さらには有給休暇まで使って満喫させてもらいました。とにかく、SaGa2のスタッフの皆さんに心から「ありがとう」って言いたいです！
</p>
<p>
立場は違えど、ボクも同じプログラマ / クリエイター。<br />
もっともっとエンドユーザーの心が踊るコンテンツを創っていきたいなと心から思った次第です。できるかわからないけど頑張ろうっと！
</p>
<p>
「正真正銘、最後の戦いだ！行くぞ！」
</p>
]]>
        
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>ナインティナインのオールナイトニッ本</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog.naggg.jp/2009/09/nnann-book1.html" />
    <id>tag:blog.naggg.jp,2009://1.158</id>

    <published>2009-09-13T13:46:32Z</published>
    <updated>2009-09-13T14:09:30Z</updated>

    <summary> 買ったお！ まぁヘビーリスナーなら当然。 ニヤニヤしながら夜更かしして読みまし...</summary>
    <author>
        <name>naggg</name>
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    </author>
    
        <category term="日々" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://blog.naggg.jp/">
        <![CDATA[<p>
<a href="http://www.amazon.co.jp/gp/redirect.html?ie=UTF8&location=http%3A%2F%2Fwww.amazon.co.jp%2F%25E3%2583%258A%25E3%2582%25A4%25E3%2583%25B3%25E3%2583%2586%25E3%2582%25A3%25E3%2583%258A%25E3%2582%25A4%25E3%2583%25B3%25E3%2581%25AE%25E3%2582%25AA%25E3%2583%25BC%25E3%2583%25AB%25E3%2583%258A%25E3%2582%25A4%25E3%2583%2588%25E3%2583%258B%25E3%2583%2583%25E6%259C%25AC-%25E5%25B2%25A1%25E6%259D%2591-%25E9%259A%2586%25E5%258F%25B2%2Fdp%2F4847041941%3Fie%3DUTF8%26s%3Dbooks%26qid%3D1252849669%26sr%3D8-1&tag=nagggjp-22&linkCode=ur2&camp=247&creative=1211"><img src="/assets/images/nnann-book1.jpg" alt="ナインティナインのオールナイトニッ本" /></a><br />
買ったお！<br />
まぁヘビーリスナーなら当然。<br />
ニヤニヤしながら夜更かしして読みました。疲れもふっとんだｗｗ
</p>

<p>
番組15周年を記念してってことなんだけど、ボクは今から10年ちょい前、大学受験あたりから聴き始めたなぁ。あれから基本、番組を録音・保存し続けてて、昔のMDが400枚くらい、今は<a href="http://www.amazon.co.jp/gp/redirect.html?ie=UTF8&location=http%3A%2F%2Fwww.amazon.co.jp%2FSANYO-%25E3%2583%2587%25E3%2582%25B8%25E3%2582%25BF%25E3%2583%25AB%25E3%2583%259C%25E3%2582%25A4%25E3%2582%25B9%25E3%2583%25AC%25E3%2582%25B3%25E3%2583%25BC%25E3%2583%2580%25E3%2583%25BC-%25E3%2580%258CDIPLY-%25E3%2582%25B7%25E3%2583%25AB%25E3%2583%2590%25E3%2583%25BC%25E3%2583%25BB1GB-ICR-RB78M%2Fdp%2FB000WZ2WDG%2F&tag=nagggjp-22&linkCode=ur2&camp=247&creative=1211">このマシン</a>で MP3 で保存してます。<br />
保存した MP3 は、なんと <a href="http://www.amazon.co.jp/gp/redirect.html?ie=UTF8&location=http%3A%2F%2Fwww.amazon.co.jp%2FSoundbooth-CS4-V2-0-%25E6%2597%25A5%25E6%259C%25AC%25E8%25AA%259E%25E7%2589%2588-Windows%25E7%2589%2588%2Fdp%2FB001JJCKA4%3Fie%3DUTF8%26s%3Dsoftware%26qid%3D1252850116%26sr%3D1-1&tag=nagggjp-22&linkCode=ur2&camp=247&creative=1211">Adobe の Soundbooth CS4</a> で簡単な編集して iPod に入れて持ち歩いてたりします。Soundbooth でナイナイのオールナイト編集してるヤツってたぶん他にいないんだろうなぁ・・・ｗ あ、Soundbooth いいっすよ、簡単にノイズとか消せるし。もち、仕事でも使えるし。<br />
あ、そういえば先日新しい iPod nano 発表されましたね。FMラジオが聴けるらしいけど、AMラジオが聴けて録音もできるんだったら、ソッコー買ってたろうな。
</p>

<p>
最近は忙しくて、録音したまま聴かないことも多いんだけど、これを機にもっと積極的に聴くようにしよう。<br />
10年前に好きだったモノを今も変わらず好きでいれることって、素敵ですよね。<br />
話は変わって、今は自分の好きなことを仕事にできてて充分に幸せなんだけど、さらに自分の好きな人たちといっしょに仕事できたらもっと幸せなのかもしれない、とか夢みたいなことを仕事の目標にしたりするのもいいかもしんない。う～ん、どうなんだろ。。
</p>]]>
        
    </content>
</entry>

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    <title>夏のおきざり</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog.naggg.jp/2009/09/byebye-2009summer.html" />
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    <published>2009-09-10T13:47:32Z</published>
    <updated>2009-09-10T16:29:26Z</updated>

    <summary>  長～く、本当に長～く走り続けてきた案件がようやく終わりに近づいた・・・。 あ...</summary>
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        <![CDATA[ <p>
<a href="http://www.amazon.co.jp/gp/redirect.html?ie=UTF8&location=http%3A%2F%2Fwww.amazon.co.jp%2F%25E3%2583%25AA%25E3%2583%259D%25E3%2583%2593%25E3%2582%25BF%25E3%2583%25B3-4987306-%25E3%2581%258A%25E5%25BE%25B3%25E7%2594%25A8%25E3%2583%259C%25E3%2583%2583%25E3%2582%25AF%25E3%2582%25B9-%25E3%2583%25AA%25E3%2583%259D%25E3%2583%2593%25E3%2582%25BF%25E3%2583%25B3D-100ml%25C3%259750%25E6%259C%25AC%2Fdp%2FB000H2RML6%3Fie%3DUTF8%26s%3Dhpc%26qid%3D1252431559%26sr%3D8-1&tag=nagggjp-22&linkCode=ur2&camp=247&creative=1211" target="_blank"><img src="/assets/images/byebye-2009summer.jpg" /></a><br />
長～く、本当に長～く走り続けてきた案件がようやく終わりに近づいた・・・。<br />
あともうちょい、あともうちょい、なんだ・・・（たぶん）。<br />
６月だっけ？ん、５月か？あれからずーっと気を張ってた気がする・・・。<br />
振り返ると、今年は「夏」を感じることもなく過ぎ去ったように思ってるけど、こんなもんなのかな30って（まだ29だけど）。圧倒的に時間が過ぎるのが早い。早すぎ。誰か時間止めて。それとも、作業工数が多すぎるのかな？いやいや、俺の仕事が遅いだけだろ・・・orz
</p>

<p>
それにしても、今回は本当に第一線の方々と仕事をさせてもらって、凄く良い経験をさせて頂いたなぁとしみじみ。京都にいながら、こういった規模の仕事ができるなんて、もう幸せだとしか思えない・・・。<br />
作ったモノが少しでも多くの人に届くといいなぁ。<br />
詳しいことはまた今度書くかもとして、いやはやお疲れさまでした。
</p>

<p>
そして、ありがとう<a href="http://www.amazon.co.jp/gp/redirect.html?ie=UTF8&location=http%3A%2F%2Fwww.amazon.co.jp%2F%25E3%2583%25AA%25E3%2583%259D%25E3%2583%2593%25E3%2582%25BF%25E3%2583%25B3-4987306-%25E3%2581%258A%25E5%25BE%25B3%25E7%2594%25A8%25E3%2583%259C%25E3%2583%2583%25E3%2582%25AF%25E3%2582%25B9-%25E3%2583%25AA%25E3%2583%259D%25E3%2583%2593%25E3%2582%25BF%25E3%2583%25B3D-100ml%25C3%259750%25E6%259C%25AC%2Fdp%2FB000H2RML6%3Fie%3DUTF8%26s%3Dhpc%26qid%3D1252431559%26sr%3D8-1&tag=nagggjp-22&linkCode=ur2&camp=247&creative=1211" target="_blank">リポＤ</a>。<br />
これからちょっとだけだけどゆっくりしてみようっと。
</p>]]>
        
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>お塩先生から学んだたった一つのこと</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog.naggg.jp/2009/08/oshiomanabu.html" />
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    <published>2009-08-05T17:09:20Z</published>
    <updated>2009-08-05T17:41:34Z</updated>

    <summary>  うおおおお、我らがお塩先生が捕まったー。 我らののりピーのダンナも。自称プロ...</summary>
    <author>
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    <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://blog.naggg.jp/">
        <![CDATA[ <p>
うおおおお、我らがお塩先生が捕まったー。<br />
我らののりピーのダンナも。自称プロサーファー。誰か知らんけど。<br />
とにかく、どっちもクスリが原因。
</p>
<p>
あれかな、<br />
普通じゃ聴こえてこない音が聴こえてこないと良い音楽は作れないものなんですかね。<br />
普通じゃ出会えない波が見えてこないと良い波を乗り過ごしてしまうもんなんですかね。<br />
音楽もサーフィンも素人なんでわからないんだけど。
</p>
<p>
でも、とすると、こんなクソな僕でもいちおうクリエイターなんで、<br />
「普通じゃ見えてこないモノが見えてこないと良いモノは作れないんだろうか」<br />
「普通じゃ思いつかないコードが見えてこないと良いコードは書けないんだろうか」<br />
って思うわけです。<br />
もちろん試したことはないけど、だからこそ「もしそれで制作物が一線を越すクリエイティブにつながるのであれば・・・！」と、ふと頭をよぎりました。
</p>
<p>
でも、きっとそれはただの言い訳。<br />
自分の弱さに負けただけでしょ？<br />
逃げただけでしょ？<br />
うまくいかない時は、だいたいは自分のせい。
</p>
<p>
いつか、ふと自分のブログを見返したとき、「お、お塩先生のエントリだっ！俺、何書いたんだっけ？」と思って覗いたら実は自戒の念だった、となるようなタイマーを発動するためのエントリ。
</p>]]>
        
    </content>
</entry>

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    <title>29</title>
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    <published>2009-08-01T05:26:49Z</published>
    <updated>2009-08-01T05:42:52Z</updated>

    <summary>  30まであと一年か・・・。 30代は油が乗って仕事ができるよう、頑張ろーと思...</summary>
    <author>
        <name>naggg</name>
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    <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://blog.naggg.jp/">
        <![CDATA[<p> 
30まであと一年か・・・。<br />
30代は油が乗って仕事ができるよう、頑張ろーと思います。
</p>

<p>
他に特にコメントはないです。<br />
このレベルの記事だったら、<a href="http://twitter.com/naggg" target="_blank">Twitter </a>に投げた方いいんだけど、なんというか、会社の隣の席の新人の水谷って人が「更新しないブログはクソだ」「氏ね」的なことを年下のくせにチクチク言ってくるんで、「おまえの方こそどうなんだ」「ブログ晒せや」とか思いながら、ようやく重い腰をあげてエントリしてみました。
</p>

<p>
っつーか、先週、中学校の友人にも同じこと言われたなぁ。。<br />
いやぁ、だって書くネタも時間もないんだもん。
</p>

<p>
うげぇー。
</p>
]]>
        
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>Landisk で SVN を使う</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog.naggg.jp/2009/07/landisk-and-svn.html" />
    <id>tag:blog.naggg.jp,2009://1.153</id>

    <published>2009-07-01T01:18:39Z</published>
    <updated>2009-07-01T01:48:30Z</updated>

    <summary> ども、ヘボの naggg です。 なんか、すっごく「今さら」感あふれる記事です...</summary>
    <author>
        <name>naggg</name>
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        <category term="メモ" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://blog.naggg.jp/">
        <![CDATA[<p>
ども、ヘボの naggg です。<br />
なんか、すっごく「今さら」感あふれる記事ですけど畜生。
</p>
<p>
えと、会社の仕事の必要に駆られて SVN を使うことになって。<br />
ただ基本は京都の社内でのデータのやりとりなので、わざわざ専用のサーバーを用意するのは面倒。加えてその案件は、Landisk ベースでデータ共有をしてるから、そこに SVN 作ればいいんじゃないかなと。<br />
よっしゃ、ちょちょいと作ってやるぜ、って意気揚々に挑んだけど超絶に難しかった・・・。
</p>
<p>
まぁ、結論言ってしまうと、ネットワークをドライブとして認識させてそれをリポジトリに指定してやればいいってことなんだけど、情報の少なさと自分に未熟さで超時間くった・・・。<br />
以下、メモメモ。
</p>

]]>
        <![CDATA[<h3>パスが間違ってると怒られる</h3>
<p>
まずはハマったとこ。<br />
最初にリポジトリを作成。まぁここは速攻でクリア。
</p>
<pre>\\Landisk\disk1\案件名\svntest</pre>
<p>
んで、このリポジトリを自分のローカルにチェックアウトしようとしたら、パスが間違ってるとかって怒られる。うひー！？<br />
<img src="/assets/images/landisk-and-svn-1.jpg" /><br />
そこで、いろいろなサイトを調べながら、
</p>

<ul>
<li>バックスラッシュをエスケープ：\\\\Landisk\\disk1\\案件名\\svntest</li>
<li><a href="http://e-words.jp/w/UNC.html" target="_blank">UNC</a> がマズいのかなと思って、fileプロトコルに：file://///Landisk/disk1/案件名/svntest</li>
<li>日本語の部分をエンコード：file://///Landisk/disk1/%E6%A1%88%E4%BB%B6%E5%90%8D/svntest</li>
<li>それぞれをダブルコーテーションでかこってみたり、、、</li>
</ul>

<p>
とあれこれ挑戦してみるもうまくいかず・・・orz<br />
同じようにあれこれ試行錯誤してる人って少なからずいたりするんじゃないですかね？
</p>

<h3>ネットワークドライブの割り当て</h3>
<p>
でも、思い返せばローカルドライブとか外付けHDとかはうまくいくんだよな、ってことを思い返し、それってできないのかって調べたら、あ、あった。<br />
<a href="http://support.microsoft.com/kb/308582/ja" target="_blank">Windows XP でネットワーク ドライブの接続および切断を行う方法 - マイクロソフト サポート オンライン</a><br />
なんだ、マイコンピューターで右クリだけじゃないか！<br />
<img src="/assets/images/landisk-and-svn-2.jpg" /><br />
しかも、同じようなこと書いている人もハケーン！<br />
<a href="http://d.hatena.ne.jp/tenkoma/20060224" target="_blank">Windows共有サーバーにアクセス - 逃走航路@hatena</a><br />
うおおおおおおお！！！！！（<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%82%E3%81%86%E8%AA%B0%E3%82%82%E6%84%9B%E3%81%95%E3%81%AA%E3%81%84" target="_blank">ドラマ『もう誰も愛さない』</a>の吉田栄作風）
</p>

<p>
っつーことで、<code>\\Landisk\disk1</code>を Zドライブとして設定。<br />
次に、このドライブでのパスを file プロトコルに変換んして指定したらうまくいった・・・<br />
UNC を fileプロトコルに変換するところがちょい面倒だけど、まぁいいや。
</p>
<pre>file:///Z:/案件名/svntest</pre>
<p>
あとは、ガンガンみんなで寄って集ってコミットしたり乳繰りあったりしたらいいと思います。<br />
あー、乳繰り合いてぇ。
</p>


<h3>ちなみに、Landisk での SVN の使用は推奨されてないよ</h3>
<p>
<a href="http://tortoisesvn.net/docs/nightly/TortoiseSVN_ja/tsvn-repository.html" target="_blank">TortoiseSVN のドキュメント</a>にそう書いてありましたｗｗ
</p>
<blockquote>
原理上、FSFS リポジトリはネットワーク共有上に配置でき、file:// プロトコルを用いて複数のユーザがアクセスできますが、これは絶対にお勧めできません。実際、私たちは思いとどまらせようと強く思いますし、そのような使用をサポートしません。
</blockquote>
<p>
ま、これはアクセス権とか含めてのデータへのセキュリティとか信頼性の問題ってことと勝手に認識。<br />
でもいいや。どーせ社内の人間が扱うという前提なんで。
</p>

<p>
それにしても、あぁ、乳繰り合いてぇ。<br />
嫁、見てるか俺のブログ？
</p>
]]>
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>FlashDevelop3 RC3 から ASDoc を書き出すメモ</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog.naggg.jp/2009/05/flashdevelop3-generates-asdoc.html" />
    <id>tag:blog.naggg.jp,2009://1.152</id>

    <published>2009-05-17T15:32:53Z</published>
    <updated>2009-05-17T16:12:14Z</updated>

    <summary> 気がつけばもう一週間くらい前だけど、FlashDevelop3 の最新版 RC...</summary>
    <author>
        <name>naggg</name>
        <uri>http://naggg.jp/</uri>
    </author>
    
        <category term="FlashとかASとか" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://blog.naggg.jp/">
        <![CDATA[<p>
気がつけばもう一週間くらい前だけど、<a href="http://www.flashdevelop.org/community/viewtopic.php?f=11&t=4720" target="_blank">FlashDevelop3 の最新版 RC3</a> が出てて、そっこーアップデート。「なに、あんたヒマなん？」って会社の人たちにツッコまれそうなくらいのそっこーぶり。すいません。<br />
んで、ソフトの新機能あたりは、相変わらず馬鹿全さんが詳しいので。そちらで。<br />
<a href="http://blog.bk-zen.com/2009/03/11/132/" target="_blank">馬鹿全 - FlashDevelop 3.0.0 RC3 がリリースされたよ</a>
</p>
<p>
さて、こっからは、FlashDevelop3 → ASDoc の使い方について。<br />
RC3 の１つ前の RC2 あたりから正式に使えるようになったんだけど、まぁ、滅多に使わない機能だからなのか、この ActionScript Documentation Generator って、いっつも忘れるんですよねぇ。だから備忘録的にエントリ。このエントリが役に立ちそうな人って少ないんだろうなぁ。<br />
<img src="/assets/images/flashdevelop3-generates-asdoc-1.gif" />
</p>
<p>
そうそう、FlashDevelop 経由の ASDoc ゴリゴリで有名なのは、Progression のリファレンス。<br />
<a href="http://asdoc.progression.jp/" target="_blank">Progression 3.1 - API Reference</a><br />
充実した内容だけでなく、asdoc.progression.jp ってサブドメインにもしびれますねっ！<br />
ASDoc のタグを使えばこういうドキュメントも作れるってことです。
</p>
<p>
ちなみに、試しに<a href="http://as.naggg.jp/as3/doc/" target="_blank">自分のパッケージを ASDoc にしてあげてみた</a>。<br />
あ～、もーめんどくせー、<a href="http://as.naggg.jp/as3/classes/" target="_blank">ソースもあげて</a>しまえコノヤロー！！どーせ俺しか使い方わかんねぇんだし。<br />
それにしても俺はいったい何がしたいんだろう・・・orz<br /><br />
まぁ、いいや。それでは設定方法をメモメモ。
</p>]]>
        <![CDATA[<h3>ASDoc の前の設定あれこれ</h3>
<p>
まず、以下の３つは前提条件。
</p>
<ul>
	<li>AS3 のプロジェクトを立ち上げている</li>
	<li>ASDoc タグをきちんと書いている</li>
	<li>Flex3 SDK のパスを通している</li>
</ul>
<p>
ASDoc タグについては、Flexのヘルプが参考になりますかね。なるんでしょうか。<br />
まぁ、わからない人はググればいいと思います。<br />
<a href="http://livedocs.adobe.com/flex/3_jp/html/help.html?content=asdoc_6.html#251570" target="_blank">ASDoc タグ - Adobe Flex 3 ヘルプ</a><br />
具体的な書き方とかは、<a href="http://www.godagoda.net/blog/2007/12/asdoc_2.html" target="_blank">ASDoc覚え書きの続き (godagoda.net) </a>がわかりやすいです。
</p>
<p>
さて、Flex3 SDK のパス設定は、<br />
[ Tools ] → [ Program Settings ] → [ ASContext ] → [ Flex SDK Location ]<br />
<img src="/assets/images/flashdevelop3-generates-asdoc-2.gif" /><br />
例えばボクの場合は、Flex Builder3 を入れてるんで、その SDK を設定しています。<br />
<code>C:\Program Files\Adobe\Flex Builder 3\sdks\3.2.0</code><br />
あ、Flex Builder 持ってない人は、以下の Adobe のサイトから SDK を落としてきて設定すれば OK です。<br />
<a href="http://www.adobe.com/support/documentation/jp/flex/3/releasenotes_flex3_sdk.html" target="_blank">Adobe - Flexリソース：Flex 3 SDK リリースノート</a><br />
</p>
<p>
んでんで、ここまで設定をした上で、<br />
[ Tools ] → [ Flash Tools ] → [ Documentation Generator ] とすると、ダイアログ登場。<br />
<img src="/assets/images/flashdevelop3-generates-asdoc-1.gif" /><br />
こっから、あれこれドキュメント設定すれば作れます！
</p>

<h3>ASDoc の書き出し</h3>
<p>
で、ボクがメモしたいのはこっから。<br />
要はあのダイアログの使い方がよくわからなかったワケですよ。
</p>
<p>
まずは、Flex SDK の ASDoc にパスを通してやる必要ありと。<br />
ジェネレータの [ Settings ] タブんところ。<br />
<img src="/assets/images/flashdevelop3-generates-asdoc-3.gif" /><br />
ASDoc のあるフォルダを設定。例えばボクの場合は、<br />
<code>C:\Program Files\Adobe\Flex Builder 3\sdks\3.2.0\bin</code><br />
ジェネレータの設定は保存できるので、[ Save Settings ] より保存しておくと便利。
</p>
<p>
続いてメインとなる、[ Project ] タブ。こちらは項目を箇条書き。順番はバラバラだけどすいません。
</p>
<dl>
<dt>Complier</dt>
<dd>右下にあるプルダウンから、ASDOC (AS3) を選択しておきます。</dd>
<dt>Classpaths</dt>
<dd>ASDoc にしたいクラスパス（クラスフォルダ）。<br />これは、FlashDevelop のプロジェクトのクラスパスのこと。同じく絶対パスで指定。</dd>
<dt>Extra options</dt>
<dd>その他のオプション設定。たとえば、"-help advanced" で ASDoc のヘルプが見れたり。<br />詳しくは、<a href="http://livedocs.adobe.com/flex/3_jp/html/help.html?content=asdoc_9.html" target="_blank">ASDoc ツールの実行 - Adobe Flex 3 ヘルプ</a>や、<a href="http://www.nilab.info/zurazure2/000852.html" target="_blank">[ヅラド] Flex ASDoc のヘルプ</a> を参照してください。</dd>
<dt>Output directory</dt>
<dd>ASDoc の出力先ディレクトリ。相対パスではなく絶対パスで指定する。相対パスを入れると、FlashDevelop のプログラム領域（たとえば、C:\Program Files\FlashDevelop\Tools\asdocgen）に生成されちゃうので。<br />ちなみにボクの場合、たいていはプロジェクトの直下に "doc" ってゆうフォルダを作って、そこを指定。</dd>
<dt>Page title</dt>
<dd>ASDoc として出力される HTML の左上あたりに表示される文字。日本語入れるとうまくいかなかったよー　わーわー</dd>
<dt>Excluded classes</dt>
<dd>ASDoc の書き出しを行わないクラスを列挙してやる欄。複数ある場合は半角スペースで区切り、パッケージ名は完全なヤツで。たとえば、<br />jp.naggg.package1.MyClass1 jp.naggg.package1.MyClass2 ってカンジ。</dd>
</dl>
<p>
今までのをまとめるとボクの場合、こうな風になると。<br />
<img src="/assets/images/flashdevelop3-generates-asdoc-4.gif" />
</p>
<p>
こんなカンジで一通り設定して、[ Generate! ] ボタンより書き出し開始。<br />
クラスファイルの数が多いと書き出しに時間がかかりますねぇ・・・。<br />
あ、ちなみに、<em style="text-decoration: underline;">フォルダパスはすべて絶対パスで指定するんだけど、日本語が含まれるパスはダメだった・・・</em>　ここハマったぜ・・・　FlashDevelop は相変わらずマルチバイト文字に弱いっぽいので、面倒だけど、ASDoc を書き出すときだけフォルダパスを変えてやるとかで対応すればよいのではないのかと。<br />
それと、これらの設定は、[ Save Project ] ボタンより、拡張子 docproj の XMLで保存ができます。<br />
ダブルクリックで FlashDevelop で開かれるし、これも超絶に便利。
</p>

<h3>プロジェクトで fl パッケージを使ってる場合のトラブル対策</h3>
<p>
ASDoc 書き出しを実行すると、設定した Classpaths からソースにあるクラスファイルを再帰的に ASDoc にしていくんだけど、このときたとえば fl パッケージを利用してたりするとさぁ大変。コンパイルエラーでそこで ASDoc が停止みたいなゲロゲロ。畜生。ファックですねぇ。<br />
そこであれこれ悩んでたんだけど、調べたら、オプション設定でいけるっぽい。<br />
<code>-compiler.strict=false</code><br />
こうやって、コンパイラを緩くしてやればうまくいったのです。<br />
これって fl パッケージじゃなくて、他の外部パッケージでも使えると思うですよねぇ。<br />
さて、そうして書き出されたのが、<a href="http://as.naggg.jp/as3/doc/" target="_blank">jp.naggg パッケージの ASDoc</a>。
</p>

<h3>最後に</h3>
<p>
まぁ、頑張って ASDoc について綴ってきたワケだけど、まぁそんなのどうでもいいワケです。<br />
結局のところ、良いモノができればいいので、ASDoc 書き出してるヒマがあればソースをゴリゴリ書いてもっと良いモノ作れってことですよね。わかります。<br />
精進します・・・。
</p>

<style type="text/css">
dl{ margin-left: 30px;}
dt{ font-weight: bold;}
dd{ margin-left: 30px; margin-bottom: 8px;}
</style>]]>
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>FlashDevelop 3.0.0 RC2 のインスコと日本語フォントの設定</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog.naggg.jp/2009/03/flashdevelop3-rc2.html" />
    <id>tag:blog.naggg.jp,2009://1.151</id>

    <published>2009-03-30T02:33:07Z</published>
    <updated>2009-03-30T04:48:57Z</updated>

    <summary> こんにちは！ 年度末の予算消化に伴う制作ラッシュの中、皆さんどうお過ごしでしょ...</summary>
    <author>
        <name>naggg</name>
        <uri>http://naggg.jp/</uri>
    </author>
    
        <category term="FlashとかASとか" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://blog.naggg.jp/">
        <![CDATA[<p>
こんにちは！<br />
年度末の予算消化に伴う制作ラッシュの中、皆さんどうお過ごしでしょうか？<br />
ボクはヒーヒー言ってたんですが、この週末でようやく一段落。<br />
っつーことで遅ればせながら <a href="http://www.flashdevelop.org/community/viewtopic.php?f=11&t=4374" target="_blank">FlashDevelop3 の RC2</a> をインスコしてみました。
</p>
<p>
「FlashDevelop 3.0.0 RC2 入れたけど日本語フォント設定できねーよボケ」とか「ＭＳ ゴシックじゃねぇと仕事できねーんだよ」という同じような悩みを抱えている人に参考となれば。っつーか、どんだけ久しぶりなんだよっていうくらいの技術ネタ、かな。。
</p>
]]>
        <![CDATA[<h2>インストールしたけど、設定が面倒だったよ</h2>
<p>
まずはインストールの話。<br />
リリースの記事にあるように、設定データを残してから、古い FlashDevelop をアンインストールして、設定ディレクトリも消去して、その後インストール。<br />
いろんな人が言ってるけど、あいかわらず従来の設定データと完全な互換性がないので、インストール後の設定フォルダの上書きはせず、面倒ながらも一つずつ設定。俺の休日返せ。<br />
まぁいつものことだからいいか・・・。<br />
あ、そうそう、これも書いてあったけど、設定データの仕様はもうFIXらしく、次以降のバージョンではコピペでいけるみたい。っつーか次が正式版っぽいけど。
</p>

<h2>新機能とか</h2>
<p>
ここらへんは馬鹿全さんのが圧倒的に詳しいので引用させて頂きます。いつも神速レポありがとうございます。<br />
<a href="http://blog.bk-zen.com/2009/03/11/132/" target="_blank">馬鹿全 - FlashDevelop 3.0.0 RC2 リリースされてた</a>
</p>
<blockquote>
・新しいしいイベントとコメントをプラグイン開発者のために追加した。<br />
・New installable filetype (*.fdz) to deploy files in FD world. ？<br />
・わずかに改訂されたエディタは現在の FlashDevelop に入った。<br />
・FlashLogViewer プラグインを追加。FDTracer プラグインを単純化したもの。<br />
　　Tracer by Andrew Lucking<br />
・EnchancedArguments プラグインも追加。<br />
　　Enhanced Arguments plugin by Mike McMullin<br />
・UTF-8 のファイルを Byte Order Mark なしでセーブできるようになった。<br />
・いくつかの新しいオプションがUIと過程に追加。<br />
・補完用の intrinsic クラスも改善、改修した。<br />
・AIR 1.5 用のテンプレートをアップデートした。<br />
・もちろんバグも改善、改修した。
</blockquote>
<p>
新機能、試してみたけど、たしかに便利。<br />
FlashLogViewer は Firefox の FlashTracer みたいなヤツで、便利っぽくて最初喜んだけど、trace() に日本語を渡すと文字化けしちゃってイッキに使えない拡張に。FlashDevelopって相変わらずマルチバイトに弱いんだよなぁ。。
</p>

<h2>日本語フォントの設定</h2>
<p>
んで、こっからハマったとこ。<br />
FlashDevelop3 のエディタフォントの設定は、たしかこんな変遷。<br />
バージョンによって設定方法が異なるようで。。
</p>
<table>
	<tr>
		<th>バージョン</th>
		<th>フォント設定方法</th>
		<th>日本語フォント名の注意</th>
	</tr>
	<tr>
		<td>Beta6 ～ Beta9</td>
		<td>（設定フォルダ）/Settings/ScintillaNET.xml を編集<br />&lt;value name="default-font"&gt;MS Gothic&lt;/value&gt;</td>
		<td rowspan="3">フォント名に日本語が入ると認識されない<br /> × ＭＳ ゴシック<br /> ○ MS Gothic</td>
	</tr>
	<tr>
		<td>RC1</td>
		<td>RC1で新たに追加されたエディタフォント設定<br />[ Tools ] メニュー → [ Program Settings ] 、[ FlashDevelop ] タブの [ UI Editor Font] <br />あるいは、<br />上記の /Settings/ScintillaNET.xml を編集</td>
	</tr>
	<tr>
		<td>RC2</td>
		<td>RC1同様にエディタフォントを設定、ただし、<br />[ Tools ] メニュー → [ Syntax Coloring ] 、プルダウンから [ AS3 ] を選択、<br />あるいは、<br />設定XMLを編集（後述）</td>
	</tr>
</table>
<p>
んで、今回のバージョンの Syntax Coloring も相変わらず日本語名フォントは設定できず、XMLをいじる必要あり、だけど設定XMLがこれまでと違うんですよね。<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; × （設定フォルダ）/Settings/ScintillaNET.xml<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; ○ （設定フォルダ）/Settings/Languages/AS3.xml<br />
これは AS3 ファイルのシンタックスカラーやフォントを設定するファイルで、このファイルを開いて次のように編集します。以下、キャプチャ画像。<br />
<img src="/assets/images/flashdevelop3.0.0-RC2-1.gif" /><br />
59行目あたりのタグにフォント属性を設定すればOK。<br />
もちろん、日本語名で指定されると無効となります。
</p>
<p>
この設定方法で注意しなきゃいけないのは、FlashDevelop側で Suntax Coloring を行うと、59行目のタグが更新される可能性があるという点。その場合は再度設定が必要になります。注意してください。
</p>

<h2>Duplicate プラグインを動かす方法</h2>
<p>
<a href="http://jde.name/duplicate/" target="_blank">Duplicate</a> ってゆー、クソ便利なプラグインがあるんですけど、RC1 で動作しなくなってて。<br />
<a href="http://www.flashdevelop.org/community/viewtopic.php?f=4&t=2993&start=15" target="_blank">該当フォーラム</a>見ても進展ねーなぁ、と思ったら、ページの下の次へボタンを見失っていた模様。うげぇ。２ページ目に気づかないなんてアホすぎる。これまでどんだけの時間を無駄にしてきたんだろ。。<br />
ここらへん気づくキッカケになったのは、みのんさんのエントリ。<br />
<a href="http://minomix.net/blog/2009/03/12/138/" target="_blank">minomix blog &raquo; FlashDevelop3.0 RC2がでてる</a>
</p>
<blockquote>
ここの記事中にリンクが入っているduplicatePluginをダウンロードして、インストールするべし。<br />
そんときに、FlashDevelopの設定フォルダの中のDataフォルダに保存されているDuplicateプラグインのデータフォルダ？を削除しないとダメっぽい。<br />
まぁ、詳しくは英語読んでください。すぐわかると思います。
</blockquote>
<p>
ここで書いてあるように設定すればOK。<br />
一個ハマったのは、"duplicate_temp.rar" ってファイルを最初はパッチのバイナリだと思ってたけど、これ、圧縮ファイルなんですね。自分の持っている解凍ソフトが認識してくれなくて、ちょっと無駄に時間つかったカンジ。。解凍すると、Duplicate.dll がでてきます。
</p>

<p>
こんなところでしょうか。<br />
なんかもっと頭のいい設定方法とかどなたか知ってましたらお教えくださいませ～
</p>]]>
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>新婚旅行、そして、相棒との永遠の別れ</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog.naggg.jp/2009/03/honeymoon.html" />
    <id>tag:blog.naggg.jp,2009://1.150</id>

    <published>2009-02-28T17:40:42Z</published>
    <updated>2009-03-01T17:02:53Z</updated>

    <summary> ということで新婚旅行に行ってきました。 あ、すいません、タイトルの「永遠の別れ...</summary>
    <author>
        <name>naggg</name>
        <uri>http://naggg.jp/</uri>
    </author>
    
        <category term="日々" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://blog.naggg.jp/">
        <![CDATA[<p>
ということで新婚旅行に行ってきました。<br />
あ、すいません、タイトルの「永遠の別れ」あたりは少し釣りです。釣らせてもらいました。<br />
というのも非常に大切なご連絡があるからなのです・・・＿|￣|○
</p>

<p>
この旅行に目覚ましアラームのために、長年愛用していたケータイを持参したのですが、旅の途中、紛失してしまいました・・・＿|￣|○<br />彼とは京都に来てからからなので、実に８年と11ヶ月。９周年を目前にして突然の別れ。最期の瞬間を見届けることもできず・・・。あぅあぅあぅ・・・。<br />
<img src="/assets/images/honeymoon-1.jpg" style="border: none;" />
</p>
<p>
ということで大切なご連絡を続けます・・・。
</p>]]>
        <![CDATA[<p>
彼とともに皆さんの電話番号もメールアドレスもすべて消え去ったので、このブログ見ている人、次のメールアドレスまでご連絡ください。こちらから再度、ご連絡差し上げますので。<br />
</p>
<p style="border: solid 1px #999999; padding: 10px; margin: 10px 50px; background: #F4F4F4; text-align: center; font-weight: bold;">
naggg ＠ naggg.jp
</p>
<p>
なお、わたくし、長年連れ添ったパートナーとの別れに、かなり心を痛めております。<br />
ついでに応援のメッセージなど承っておりますｗ
</p>
<p>
あ、そうそう、ケータイをついに替えたんですけど、それにしても今日らのケータイってすごいんですね。<br />
カメラとかウェブとかデフォルトで着いてるし、画面もカラーになってるんですね。<br />
ついでに、買ったその日に、iPhoneの値下げの話とかでてましたよ、っと。
</p>

<h3>新婚旅行の様子とか</h3>
<p>
まぁ、誰も望んでないだろうけど、いちおう。ひとつだけだけど。<br />
エッフェル塔に訪れたとき、たまたま<a href="http://images.google.co.jp/images?gbv=2&um=1&hl=ja&q=DMC%E3%80%80%E6%9D%B1%E4%BA%AC%E3%82%BF%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%80%80%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%97&btnG=%E7%94%BB%E5%83%8F%E6%A4%9C%E7%B4%A2" target="_blank">クラウザーさん</a>がエッフェル塔をヒーヒー言わせている瞬間があったので <a href="http://www.youtube.com/watch?v=l66yS33vmNU" target="_blank">Youtube にあげて</a>みました。<br />
エッフェル塔のヤツ、感じてるみたいですｗ<br />
まぁ、肝心のクラウザーさんにはお会いできませんでしたが・・・＿|￣|○
</p>
<div style="width: 480px; margin: 20px auto;">
<object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/l66yS33vmNU&hl=ja&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/l66yS33vmNU&hl=ja&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object>
</div>

<p style="margin-top: 100px;">
うーん、ろそろそ、技術ネタとかブログに載せていくように軌道修正したいところ・・・。
</p>]]>
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>Adobe MAX 2009、大学ノート潰しきれず、そしてk22kb</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog.naggg.jp/2009/02/adobe-max-2009.html" />
    <id>tag:blog.naggg.jp,2009://1.149</id>

    <published>2009-02-09T00:39:38Z</published>
    <updated>2009-02-09T01:54:13Z</updated>

    <summary>  ということで Adobe MAX に行ってきました（もう一週間も前の話ですけ...</summary>
    <author>
        <name>naggg</name>
        <uri>http://naggg.jp/</uri>
    </author>
    
        <category term="FlashとかASとか" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
        <category term="日々" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://blog.naggg.jp/">
        <![CDATA[ <p>
ということで Adobe MAX に行ってきました（もう一週間も前の話ですけども）。<br />
本当に素晴らしい日々でした。皆々さまありがとうございました。
</p>
<p>
<img src="/assets/images/adobe-max-2009-1.jpg" /><br />
写真は、制作したサイトの表彰の様子（Photo by <a href="http://www.sawaijiri.com/" target="_blank">さわー</a>）。<br />
こう写真で見るとどうってことないようですが、実はこれは人生至上最高にやっちまった件（後述）。やっちまったし、それが原因で場違い的に腕を上げたのとかもう痛さ全開で。みなさま、本当にごめんなさいごめんなさい。この写真は戒めです。それ以上でもなければ、それ以下でもありません。<br />
それはさておき、いつもどおりにグダグダ＆長文ですが、レポートとか感想とか綴っていきたいと思います。
</p>

]]>
        <![CDATA[<h3>大学ノートを潰せなかったけど感想とか</h3>
<p>
自称メモ魔のわたくし naggg ですが、<a href="/2007/11/report-adobe-max-2007.html">前回の MAX 2007 ではノートを潰すくらいにメモしまくった</a>のに（60ページ／60ページ）、今回はなんと60％止まりの48ページ／80ページ。残念だ、非常に。ということで動画はなし、というかそんなん作ってる時間も余裕もない。<br />
</p>
<p>
それはさておき、感想を綴っていきますよ、っと。<br />
まとめると、まだまだ精進していこう、ですかね。
</p>

<dl>
	<dt>S-1　基調講演</dt>
	<dd>なんだろ、ぶっちゃけAIRって盛り上がり感が微妙ナウとか思ってますが、Adobeは色んなデバイスに積んでいきたい模様。PCだけでなくてケータイとか家電とか、ユビキタスな世界を支配するのがAIR。まぁそれは予想通りでしたけど、最後にドコモさんの前向きな取組みを受けて、ちょっとドキドキしました。そういう世の中になれば、一生 Flash でメシ食っていけますよね。<br />ああ、それと一瞬 Flash やめて Flex に移ろうかなと頭がよぎりました。てへｗ</dd>
	<dt>L-2　Flex4/AIR/CS4によるデザイナー デベロッパーのワークフロー革新(仮）</dt>
	<dd>Flash Catalyst の話。<br />正直 Flash 使いはあまり恩恵は受けれなさそう。だけど、デザイナーがインタラクションの領域までツッコんで作業を行うのは激しく同意。デザイナーがそう意識を持てるように、ちょっと仕事のスタイルを考えよう、っと。</dd>
	<dt>A-1　インタラクティブ・コミュニケーション事例</dt>
	<dd>imaginative さん、スゴ。<br />本当に勉強になりました。培った技術からしれっと企画が出せれるようになりたいなぁ。</dd>
	<dt>C-2　Adobe made some noise! - Flashのサウンド最新情報 [FITC session]</dt>
	<dd>Fuck!!ｗｗ<br />アンドレミッチェルさんが急遽お休み。てっきり代替のジョシュナさんが同じ内容について話すと思っていたら、いつまで経っても音の話が出てこなひー。ひー。まぁ、話がおもしろかったからいいけど。<br />でも、少しガッカリしたのも事実で、ジョシュナさんに面と向かって「Fuck!」とか怒鳴りつけてやろうかと考えたけど、両手に刺青いれまくってたので、ビビって辞めました。俺って器が小さいですよね。分かります。</dd>
	<dt>C-3　プロフェッショナルのピクセル コントロール [FITC session]</dt>
	<dd>Papervisionのコア開発者のラルフさんの話。<br />そろそろ、３ＤとかPixelBenderとか勉強しなきゃなぁ・・・。</dd>
	<dt>E-4　CATMAN作者が語るFlashアニメーション最新情報</dt>
	<dd>青池さんってグラフィックシンボルしか使わないんだ、スゲぇ。<br />人によって使い方が全く異なるFlashの魅力を再認識しました。</dd>
	<dt>S-2　スペシャルイベント：Technology Sneak Peek</dt>
	<dd>前回 2007 ほどの魅力はなかったなぁ。<br />きっと次回の MAX では CS5 の話とかガンガンありそうだからそっちに期待age。</dd>
	<dt>S-1　基調講演</dt>
	<dd>二日目の基調講演。<br />Flash Catalyst の話がメインだったけど、一番よかったのは太田さんが紹介された、FMS3.5 の Dynamic Streaming。動的にビットレートを変えられるってのはかなり使えそう。</dd>
	<dt>L-4　失敗事例に学ぶFlexプロジェクトの第一歩</dt>
	<dd>所用により参加できず。くそう・・・。</dd>
	<dt>A-5　映像とプログラミング</dt>
	<dd>生涯３度目の勇吾さんの講演。<br />まぁその度にメモをとってきていて、それを見直して思うのは、この人、コアな部分は変わってないなぁ。頑張ろう。まぁ、そんな偉大な方に、この夏、<a href="/2008/08/2008-summer-event1.html">人生観をサクっと否定されてきた</a>ワケだけどｗ うーん、頑張ろう・・・orz</dd>
	<dt>A-6　[Flash]アイデアの実装：コントロールと最適化</dt>
	<dd>えと、ボクはSWFのデコンパイルをしたら負けかなぁと思ってます。<br />なのでこの城戸さんのお話は超勉強になりました。いつか必ず試そうっと。それとユーザーに対するあの姿勢・こだわりも激しく同意ですよ。あ、講演が終わった後に技術的な質問をしてたんだけど、これは後日ブログに載せていきたいなぁ。</dd>
	<dt>D-7　コンテンツ制作の決め手、Progressionが可能にするFlash の未来</dt>
	<dd>まぁ、Progressionなんてもう充分知ってるんだけどｗ<br />それでも参加して良かった！開発者の設計思想の話。理想の実益、実装の実益。そして「ユーザーは減点法で採点」、こういうの本当に大切ですよね。</dd>
	<dt>D-8　コミッタ全員集合！？ Spark project ライトニングトークセッション</dt>
	<dd>みんなスゴい。<br />そろそろ Spark 童貞卒業しなきゃだよなぁ。年内にきっと何かをコミットする予定。たぶん。<br />あ、質疑応答のときに年収をお聞きするのを忘れてた。うへぇ。</dd>
	<dt>S-4　スペシャルイベント：EDGE Now! Of the Year </dt>
	<dd>これは写真の件。マジで一生の恥だなぁ。<br />表彰されるっぽい話を前日あたりに聞いてコメントとか考えたんだけど、人知れずイベントは始まっていて、様子を見に会場をチラっと見に行ったらそのときがまさに表彰のタイミングらしく、慌てて超全力でダッシュした・・・orz 何とか間に合ったけど何年ぶりだろうあんなに焦ったの・・・。<br />ごめんなさい！ごめんなさい！！</dd>
</dl>


<h3>そのほか MAX の感想</h3>
<p>
相変わらず、MAX に参加すると自分の未熟ぶりを痛感するけど、それはそれで本当にいい刺激。<br />
さて、今回はこれまでと少し違って、会場で色んな方をお話することができて楽しかったです。前回まではほとんどそういうのはなかったんですが、今回は昨年のイベント・執筆などの機会に恵まれたおかげで、本当にたくさんの方とお話できました。声をかけて下さった皆さん、ありがとうございます。君たちがいて、僕がいるｗ<br />あ、そして、暴言を吐いてしまった方にはごめんなさいごめんなさいｗ<br />
それと、途中で名刺が切れてしまって、渡すことができなかった方も多く。<br />
次回お会いしたときはそういったことがないようにします・・・。
</p>
<p>
とにかく、皆さんに喜んでもらえるモノが作れるように今後も精進していきますっ！<br />
あ、それと「いつもブログ見てます」って何人からお声がけ頂きましたけど、まぁ東京の方なのでもちろん話半分に聞いてます。どうせ嘘でしょ。それでもこのエントリを見られているそこのアナタ、あーりーがーとーうー。そしていつもしょうもない記事でごめんなっさい！
</p>


<h3>正装、アウェイ、あの目</h3>
<p>
会場はお台場のホテル。ドレスコードがあるとわからんので正装でいきました。家を出てからこれでした。<br />
なのに、会場では終始、アウェイなカンジで。<br />
<img src="/assets/images/adobe-max-2009-2.jpg" /><br />
まぁ、それはいいんだけど、一番キツかったのは、クロークの女性の方がスゴい嫌そうな目でジロジロ見てやがった。あれですが、新潟人を馬鹿にしてるんですか？<br />
あのアマが・・・、そもそも俺は客なんだよコラっ！（泉谷しげる風）
</p>


<h3>k22kb</h3>
<p>
最後。<br />
今回の MAX で悔やまれるのが、k22kb。<br />
半年ぶりくらい？にケツにニキビができていたんですよ。もう痛い痛い。<br />
新幹線からずっと座りっぱなしだったけど、これさえなければもっと MAX を楽しめたはず！<br />
次回の MAX は k22kb なしで行けるよう頑張るぜっ！！
</p>


<h3>追記</h3>
<p>
MAX 後にあれこれと話題になったらしいけど、下の写真、これはボクではありません。<br />
なんかカンチガイしている人が多いのでここで断固否定しておきます。<br />
nagggは、名誉毀損に強い弁護士を、探しております！！<br />
<a href="http://saqoosha.net/images/maqqq-max.gif" target="_blank"><img src="/assets/images/adobe-max-2009-3.gif" /></a>
</p>


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